End of Abyss recenzija: veterani Little Nightmaresa odrasli su i uzeli sačmaricu
Section 9 Interactive, bivša Tarsierova ekipa iz Malmöa, pretvara napušteno podzemno postrojenje u napetu third-person horor metroidvaniju za 29,99 EUR. Sjajna atmosfera, luđačka mapa. Ocjena: 7/10.
Luka Perić
Sunday, October 4, 2026

Svake jeseni jedan horor srednje veličine isklizne u sjeni velikih izdanja i do Božića ga svi zaborave. End of Abyss je ovogodišnji kandidat, a bilo bi mi žao da se to dogodi, jer za 29,99 EUR nekoliko stvari radi bolje od igara koje koštaju dvostruko. Ujedno jednu stvar radi toliko loše da sam u devetom satu skoro odustao. Obje polovice su bitne.
Što je to
End of Abyss izašao je 1. listopada 2026. za PS5, Xbox Series X|S i PC - na PC-u je ekskluziva Epic Games Storea, pa ekipa koja igra samo na Steamu zasad ostaje kratkih rukava. Košta 29,99 EUR, nosi PEGI 16 i dolazi iz Section 9 Interactivea, malog studija iz Malmöa koji su osnovali veterani Tarsiera, ljudi iza Little Nightmaresa. Igrate Cel, mladu borbenu tehničarku poslanu s timom da provjeri smetnje u podzemnom postrojenju. Tim ne potraje. Bivše osoblje postrojenja pretvorilo se u nešto što više nije osoblje, a igra je vaš trinaestosatni spust kroz sve to.
Kako se igra
Ovo je third-person akcija s punim ciljanjem u 360 stupnjeva, strukturirana kao metroidvanija. Pištolj ima beskonačnu municiju i namjerno je slab; blaster nalik sačmarici, granate i C4 su rijetki, a svaki napunjeni hitac je kockanje jer stojite na mjestu dok vam se nešto približava. Postoji kotrljanje za izmicanje, kuka za kretanje, baklje za osvjetljavanje prostorija koje baš žele ostati mračne i skener koji čita okolinu u potrazi za tragovima i skrivenim prolazima. Sigurne sobe spremaju napredak, liječe vas i puštaju da nadogradite opremu i izradite oružje - a svaki put kad se odmorite, neprijatelji se vraćaju. Pravila Dark Soulsa, tempo horora.
Vrhunac: mjesto
Postrojenje je zvijezda. Section 9 razumije mjerilo kao što ga je razumio Tarsier: sićušna Cel nasuprot golemih zahrđalih strojeva, poplavljenih dvorana, hodnika u kojima baklja otkrije točno toliko da poželite otići. Dizajn zvuka je suzdržan i gadan. Stvorenja imaju onu Little Nightmares kvalitetu da su pogrešna na način koji ne možete odmah imenovati. Mapa se doista širi i nakon trenutka kad mislite da ste shvatili raspored, a trenutak kad nadogradnja kuke otvori rano područje iz novog kuta prava je metroidvanija radost.
Dno: mapa
A onda ekran mape. Navigacija je iskreno loša - mapa je zakrčena, vertikalni slojevi se stapaju, a oznake ciljeva kažu gdje, ali ne i kako. Kroz kampanju sam izgubio dobar sat i više samo hodajući u krivom smjeru kroz ponovno stvorene neprijatelje bez ijednog predmeta za liječenje. U ovako napetoj igri to vas troši na krivi način. Oskudica liječenja je dizajnerska odluka koju poštujem; gubljenje nije. Nema ni pravih opcija težine, što će neke ljude odbiti.
Za koga je
Ako vam se svidjelo pucanje u Returnalu, likovnost Little Nightmaresa i struktura Metroida, pa ste se pitali kako izgleda njihovo potomstvo - evo ga. Ako želite vođenje za ruku ili opuštenu igru za sezonu strave, preskočite. Za tu cijenu, strpljivi igrači kod nas dobivaju jedan od najatmosferičnijih horor svjetova godine.
Presuda
Studio s jasnim glasom i jeftinom ulaznicom. Poprave li mapu, ovo je laka preporuka; ovako je dragulj s manom koji mi je svejedno drago da sam odigrao.
Ocjena: 7/10
Slika: saskialisette / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Flooded_interior_of_abandoned_factory.jpg