Pola id Softwarea je nestalo - i to bi trebalo zabrinuti svakoga tko voli Doom
Microsoft je otpustio više od pola Doom studija id Software. Otpuštanja su mračna, glasine o id-techu još gore, a igrači na Game Passu trebali bi obratiti pozornost.
Ivan Novak
Tuesday, July 21, 2026

Postoji 'mračno', a onda postoji otpuštanje više od pola studija koji je u biti izmislio first-person shooter. Upravo se to ovaj mjesec dogodilo id Softwareu - 136 ljudi otišlo, dio šireg Microsoftovog krvoprolića u kojem je otpušteno oko 1.600 ljudi, uz još 1.600 Xbox radnih mjesta koja navodno i dalje vise nad ponorom.
Da kažem naglas ono što se šapće - Microsoft pliva u novcu. Ovo nije tvrtka koja se bori za opstanak. Ovo su odluke, koje donose ljudi zagledani u tablicu, a id Software - kuća Dooma i Quakea, jedno od najlegendarnijih imena u cijelom mediju - tretiran je kao greška u zaokruživanju.
Strašan dio nije broj, nego smjer
Otpuštanja su sama po sebi brutalna, ali izvještaji koji kruže oko njih su ono što me stvarno natjeralo da se lecnem. Prema pisanju Eurogamera i drugih, postoji strah da bi id-jev vlastiti id-tech engine - istinsko tehničko umjetničko djelo zbog kojeg Doom djeluje kao Doom - mogao završiti u ladici. Da bi neki budući Doom mogao biti napravljen u Unrealu. Da bi smanjeni id mogao biti utopljen u golemu mašineriju Call of Dutyja kao tek još jedan support studio.
Ništa od toga nije potvrđeno. Ali ne treba vam curenje informacija da vidite obris. Kad prepoloviš studio, ne planiraš njegov sljedeći ambiciozni samostalni projekt. Pretvaraš ga u rezervne dijelove.
Što to znači kod nas
Za igrače kod nas, dosta ovoga stiže kroz Game Pass. To je cijela priča koju nam je Microsoft prodao - plati svoje mjesečne eure, dobij igre prvog dana, ne brini oko kupovanja. Ali vrijednost te ponude ovisi o tome da studiji zapravo prave sjajne, prepoznatljive igre. Svaki put kad Microsoft samelje još jedan voljeni tim u Call of Duty mlin za sadržaj, biblioteka postaje malo jednoličnija, malo više 'napravljena po fokus-grupi'.
I evo neugodnog regionalnog kuta - mi nemamo polugu. Igrač iz Zagreba ili Splita ne može glasati novčanikom protiv tvrtke od bilijun dolara onako kako bi otpušteni developer volio da može. Ono što možemo jest zapamtiti da ove igre dolaze od ljudi, a ne od logotipa, i da fizički Doom na tvojoj polici ne postaje lošiji zato što je neka uprava imala loš kvartal.
I dalje volim Doom. Samo ne volim ono što se događa ljudima koji ga prave, i dosta mi je pretvaranja da je beskonačno 'restrukturiranje' normalno. Nije. To je ista priča u ponavljanju, a poanta je uvijek ista - isti ljudi ostaju bez posla.
Slika: Asim18 / CC BY 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_360_wired_controller_1.jpg