stadiongaming.eu

Quake puni 30 godina uz besplatnu epizodu od 19 mapa - a pola id Softwarea nije tu da to vidi

MachineGames i id na QuakeConu su izbacili Dawn of the Machine: 19 novih mapa, kampanju koja se vrti u petlji uz rune i arhivski trezor, besplatno za vlasnike Quakea. Stiže tjednima nakon što je Microsoft otpustio otprilike pola studija.

Rene Sjeverac

Friday, August 7, 2026

Quake puni 30 godina uz besplatnu epizodu od 19 mapa - a pola id Softwarea nije tu da to vidi

Svaki movement shooter koji ste ikad voljeli duguje Quakeu tantijeme. Strafe jump, rocket jump, cijela ideja da su miš i visoka frekvencija osvježavanja izraz vještine, a ne postavka udobnosti - ta se gramatika piše 1996. godine. QuakeWorldova predikcija na strani klijenta razlog je zašto se i trideset godina kasnije svađamo oko tickratea i netcodea. A igra je pritom umalo raskomadala vlastiti studio; Romero je otišao nedugo nakon što je izašla.

Zato postoji mračna simetrija u tome da id slavi 30. rođendan igre koja ga je koštala osnivačke postave, i to u ljeto u kojem je upravo izgubio otprilike pola zaposlenih. Gore se ne bi dalo napisati ni namjerno.

Sam poklon je ipak stvarno dobar.

Dawn of the Machine nije zakrpa za nostalgiju

MachineGames je napravio cijelu besplatnu epizodu: 19 novih mapa kampanje s vlastitim hubom, novi soundtrack, novu deathmatch mapu i varijante neprijatelja čija vam imena odmah kažu što vas čeka - Rocket Ogre, Demo Dog, Blood Shambler. Uz to dolaze dva nova oružja: Super Axe koji uzastopnim udarcima nakuplja munju i Laser Cannon koji ispaljuje projektile što se odbijaju.

Taj Laser Cannon me najviše zanima. Quakeova geometrija su uski hodnici i oštri kutovi, zbog čega odbijajući projektil postaje pravo oružje vještine, a ne trik - odbijaš metak iza ugla, unaprijed pucaš u prostoriju koju ne vidiš, kažnjavaš onoga tko drži vrata. To je mehanika sa stropom.

Strukturni zaokret je to što se epizoda vrti u petlji. Rune otključavaju puteve koji su prošli put bili zapečaćeni, a nadogradnje zdravlja i streljiva ostaju između prolazaka. Roguelike progresija nakalemljena na borbu iz 1996. zvuči kao dodatak sa strane, ali ovdje funkcionira iz jednog konkretnog razloga: Quakeov movement je već sam po sebi sloj sustava. Ne treba ti tablica lootova da opravdaš ponovno igranje kad su kontrola u zraku i tajming raketa zapravo tvoj build.

Tu je i id VAULT - galerija razvojnih materijala i neiskorištenog sadržaja, uključujući igrive mape iz ranih faza razvoja Quakea. Tu će mi otići večer. Pola vrijednosti izdanja za 30. rođendan je u tome da vidiš ružne međukorake.

Besplatno je za vlasnike enhanced izdanja i dostupno na Steamu, Microsoft Storeu, Game Passu, PlayStationu i Switchu. Nisu sve trgovine stigle na popis za izlazak.

Ono oko čega nitko na QuakeConu ne može zaobići

U srpnju je Microsoftovo restrukturiranje Xboxa teško pogodilo id. WARN prijava u Teksasu obuhvatila je 96 radnih mjesta u uredu u Richardsonu plus 40 ljudi koji rade na daljinu, a pripadaju tom uredu, kao dio rezova koji su prema izvještajima zahvatili otprilike 136 ljudi - blizu polovice studija. Iz ida su poručili da je preostali tim otprilike veličine onoga koji je radio DOOM (2016), što je jedan način da se to uokviri.

John Carmack, koji je ovaj vikend na QuakeConu s ostalim osnivačima, javno je priznao da mu ranija izjava o tome kako će Microsoft vjerojatno biti dobar skrbnik brenda nije dobro ostarjela. Kad to naglas kaže čovjek koji je napisao renderer, nije riječ o dojmu.

Zato odigrajte Dawn of the Machine. Devetnaest besplatnih, oštro dizajniranih Quake mapa bolja je ponuda od većine stvari koje ćete ovaj mjesec platiti, a i sam trezor vrijedi preuzimanja. Samo to nemojte spremiti pod rubriku da je sve u redu. Studio može izbaciti sjajnu epizodu i i dalje biti puno manji studio nego što je bio u lipnju.

Slika: en:User:Toffelginkgo / User:Toffelginkgo / CC BY-SA 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Winter_2004_DreamHack_LAN_Party.jpg