Quake Champions odbacuje live-service smeće i košta 10 dolara - arena shooter napokon sam sebi ne stoji na putu
Battle pass, loot boxovi, shardovi i grind za champione su nestali. Quake Champions je sada Steam igra od 10 dolara, besplatna za zadržati ako ste je već igrali - uz popravke limitera frameratea i mreže te konsolidaciju datacentara koju vrijedi pratiti.
Rene Sjeverac
Thursday, September 24, 2026

Oduvijek sam govorio da Quake Champions ima jednu od najboljih jezgri kretanja među shooterima zadnjeg desetljeća, zakopanu pod najgorim mogućim omotom. Strafe-jumping, tajming raketa, kontrola itema - sve je to bilo tu. I sve je to stajalo iza shardova, loot boxova, battle passova i grinda za otključavanje championa zbog kojeg se čista igra vještine doimala kao mobilna gacha.
Od 23. rujna tog omota više nema. Quake Champions je sada plaćena igra na Steamu po cijeni od 10 dolara, a ako ste ikad ondje igrali free-to-play verziju, zadržavate je bez doplate - i sve što niste kupili postaje otključano. Battle pass, tjedni i event izazovi, trgovina, Platinum i Shardovi, loot boxovi, dnevne nagrade za prijavu i progresija championa - sve je izbačeno. Ostaje ono što je bilo važno: ranked, custom igre i botovi (navodno poboljšani), a vaša statistika i napredak se prenose.
Iskreno? Ispravan potez, čak i ako stiže s gotovo desetljeće zakašnjenja. Arena shooter živi i umire na jednoj stvari: da svi u lobbyju imaju iste alate. Zaključavanje championa iza grinda uvijek je bilo čudno rješenje za žanr u kojem je raketni bacač veliki izjednačivač. Izravnajte roster, stavite jednu cijenu i dobili ste igru namijenjenu točno onima koji je još igraju.
Dio koji mene zapravo zanima je tehnički. Update spominje poboljšanja limitera frameratea i optimizaciju mreže. U igri u kojoj su praćenje mete koja strafea lightning gunom i tajming splash štete cijela ekspresija vještine, čišći limiter nije fusnota. Neravnomjeran cap je upravo ono zbog čega vam se aim čini "čudnim", a ne možete točno reći zašto. Vjerovat ću kad mi graf frametimea bude ravan, ali dirali su pravu stvar.
Druga strana medalje je konsolidacija datacentara. Manje regija gotovo uvijek znači veći ping za nekoga, a u railgun duelu dodatnih 20 ms je pravi hendikep, ne greška u zaokruživanju. Ako vaše lokalne servere spoje u veći hub, osjetit ćete to prije nego što o tome pročitate.
Još jedna stvar: verzija na Microsoft Storeu se gasi i igra ostaje samo na Steamu. Igrači te verzije s povezanim Bethesda računom mogu je besplatno preuzeti na Steamu do 7. listopada. Propustite li taj rok, plaćate desetku kao i svi ostali.
Hoće li 10 dolara dovesti poplavu novih igrača? Sumnjam. Ali i mala naplata prorijedi jednokratne smurf i varalice račune, a stranica u trgovini postaje pošten poziv: evo Quakea, košta deset dolara, idi naučiti strafeati. To ću uzeti umjesto "Season 14 Battle Pass now live" svaki put.
Slika: QuakeCon / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Rapha_at_QuakeCon_2019.jpg