stadiongaming.eu
Recenzija

Silent Hill: Townfall recenzija - magla se preselila u Škotsku i funkcionira

Screen Burn Interactive vodi Silent Hill iz Amerike, u prvo lice i na škotsku obalu 1996. Atmosfera je najbolja koju je serijal imao godinama; šuljanje nije. Ocjena: 8/10.

Luka Perić

Wednesday, September 23, 2026

Silent Hill: Townfall recenzija - magla se preselila u Škotsku i funkcionira

Što je to

Silent Hill: Townfall prvi je Silent Hill koji sam igrao, a da se ne čini kao da se ispričava što je Silent Hill. Razvio ga je Screen Burn Interactive, izdaju Konami i Annapurna Interactive, a izlazi 24. rujna 2026. za PS5 i PC. Xbox verzije nema, što vrijedi naglasiti prije nego netko kod nas napravi prednarudžbu na krivoj konzoli. Standardno izdanje košta 49,99 dolara, Digital Deluxe 59,99 - provjerite cijenu u eurima na svojoj trgovini, neće biti daleko od toga.

Igrate Simona Ordella koji se stalno iznova budi u St. Ameliji, ribarskom gradiću zagušenom maglom na škotskoj obali 1996., bez sjećanja kako je tamo dospio. To je cijela udica i neću otkriti ni centimetar više, jer je priča o krivnji i pokori razlog zašto ste ovdje. Ovo je igra o čovjeku koji je nešto učinio i gradu koji to zna.

Kako se igra

Veliki zaokret je perspektiva: ovo je Silent Hill u prvom licu, a nakon dva sata prestao sam primjećivati da išta nedostaje. Grad je izgrađen na Unreal Engineu 5 i magla više nije jeftin trik za skrivanje udaljenosti - ima težinu, kreće se, a dizajn zvuka ispod nje iskreno je najbolji koji sam čuo u žanru ove godine. Većinu sam odigrao sa slušalicama i požalio na najbolji mogući način.

Glavni alat je ručni CRT uređaj koji treperi i šumi kad je nešto blizu. To je radio iz starih igara, ponovno rođen kao predmet koji stvarno držite, gledate i s kojim se svađate. Borba je prljavi melee - daske, cijevi, što god je pri ruci - i namjerno je neugodna. To funkcionira. Šuljanje, s druge strane, ne. Nekoliko dionica tjera vas da se provučete pokraj stvorenja koja vas vide po principu bacanja novčića, i upravo tamo se raspoloženje igre stalno iznova lomi. To je jedina dizajnerska odluka koju bih bez razmišljanja izbacio.

Struktura je ono što developer zove široko linearnom: jasan put sa sporednim ulicama i kućama u koje se isplati zaviriti. Vaše odluke vode do jednog od pet završetaka, i to nisu binarni izbori - radi se o tome što radite, što pokupite i što ostavite na miru. Dobio sam kraj koji nisam očekivao i odmah shvatio zašto. To je dobro pisanje.

Plusevi i minusi

- Atmosfera i zvuk na samom vrhu žanra u ovom trenutku - Priča o kajanju koja zaslužuje svoj kraj - CRT uređaj je briljantan komad dijegetskog dizajna - Dionice šuljanja koje ubijaju ritam i strpljenje - Neke zagonetke razvučene više nego što trebaju - Povremeno štucanje i na PC-u i na PS5 na lansiranju

Za koga je

Ako ste voljeli remake Silent Hilla 2, ali ste htjeli nešto novo umjesto nečeg zapamćenog, ovo je točno to. Ako vam borba mora davati osjećaj moći, držite se podalje - igra je građena da se osjećate maleno. A ako ste na Xboxu, zasad jednostavno nemate sreće.

Presuda

Townfall je najhrabrija stvar koju je ovaj serijal napravio u dvadeset godina i većina te hrabrosti se isplati. Čvršće šuljanje i zakrpa na lansiranju gurnuli bi ga više; ovako kako jest, laka je preporuka svima koji se žele bojati nečega što ih poštuje.

Ocjena: 8/10

Slika: James Denham / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pettycur_Harbour_on_the_Fife_coast_-_geograph.org.uk_-_2487268.jpg