Supermassive ostao bez više od 70 ljudi - studio kauč-horora se i dalje smanjuje
Čini se da je Supermassive Games ovaj tjedan napustilo više od 70 zaposlenika, u trećem valu otkaza u tri godine. Loš znak za horor koji se igra s jednom kopijom i punom sobom.
Jakov Mikelić
Tuesday, October 6, 2026

Jedna kopija, jedan kontroler, petero ljudi na kauču koji se svađaju tko će sad sve pobiti. Tako je većina ekipe koju znam igrala Until Dawn i The Dark Pictures, i zato mi je Supermassive Games uvijek djelovao kao studio koji razumije igrače s više prijatelja nego novca. Ovaj tjedan taj je studio postao osjetno manji.
Prema LinkedIn objavi Supermassiveovog direktora IT-a i infrastrukture, koju prenosi Eurogamer, tvrtku je ovaj tjedan napustilo više od 70 ljudi. I to ne iz jednog odjela - programeri, umjetnici, producenti, QA, operativa i drugi. Strogo gledano, iznenađenja nema: studio je još u kolovozu najavio postupak savjetovanja o otkazima u kojem je očekivao gubitak do 75 radnih mjesta i opisao ga kao nužan korak za održivost tvrtke. Dakle, brojka koje smo se bojali ljetos otprilike je brojka koju smo dobili jesenas.
Mene više žulja obrazac. Ovo je treći val rezova u tri godine. Oko 90 radnih mjesta otišlo je početkom 2024., još 36 u ljeto 2025. kad je odgođen Directive 8020, a sad i ovo - samo nekoliko mjeseci nakon što je Directive 8020 napokon izašao. Zbrojiš li, to je oko 200 ljudi u manje od tri godine. "Održivost" je riječ koju možeš iskoristiti jednom. Treći put počinje zvučati kao poslovni model kojem se računica ne zatvara.
I to je neugodan dio za nas koji te igre volimo. Supermassive radi narativni horor srednjeg budžeta: skup za proizvodnju zbog glumaca i snimanja pokreta, kratak za igranje i - budimo iskreni - tip igre koji dosta ljudi pogleda na streamu ili posudi od prijatelja umjesto da ga kupi. Kod nas to vrijedi dvostruko. To su klasične igre koje kruže; jedan disk obiđe cijelo društvo, pa završi na Njuškalu. Odlično za nas, puno manje za ljude čiji posao ovisi o brojkama iz prvog tjedna prodaje.
Ne kažem da itko ovdje duguje studiju kupnju po punoj cijeni. Cijene su kakve jesu, a i plaće kod nas su kakve jesu. Ali tip igre koji odgovara načinu na koji mi igramo - jedna kopija, puna soba, bez pretplate, bez battle passa - upravo je onaj koji industrija sve teže uspijeva isplatiti. Ako to ne polazi za rukom Supermassiveu, s Until Dawnom u životopisu, nisam siguran kome hoće.
Koliko vidim, studio nije rekao što rezovi znače za ono na čemu sljedeće radi. Dok to ne kaže, svaki budući plan izlaska s te adrese uzimao bih s dobrom dozom rezerve.
Slika: Lukas / CC CC0 1.0, source: https://stocksnap.io/photo/computer-office-XGXORJWZIX