stadiongaming.eu

Warframe cvjeta dok Destiny 2 gasi svjetla - i to nije slučajnost

Šef Digital Extremesa Sheldon Carter kaže da 13 godina star looter prolazi kroz najbolju fazu. Kontrast s propašću Destinyja jest cijela pouka.

Rene Sjeverac

Wednesday, July 29, 2026

Warframe cvjeta dok Destiny 2 gasi svjetla - i to nije slučajnost

Vratite se pet godina unatrag i Digital Extremes se tiho pripremao za kraj. Predsjednik Sheldon Carter priznaje da se studio bojao kako je Warframe dosegao vrhunac - da je free-to-play looter male kanadske ekipe već iza sebe imao najbolje dane. Umjesto toga, kaže, posljednjih par godina bio je "masivan rast". Igra je upravo napunila 13, a igra se kao da je u trećoj godini.

Sad to poravnajte s Destinyjem 2. Bungie je ugasio svoj vodeći naslov, prepolovio tim, a Carter kaže da su neki od tih bivših Destiny developera sletjeli upravo u Digital Extremes. Warframe je čak dodao titulu unutar igre u čast igračima Destinyja 2. To nije slučajno poklapanje trenutka. To su dvije filozofije koje udaraju u zid istom brzinom, a samo je jedna ostala na nogama.

Zašto je jedan looter nadživio drugoga

Uložio sam dovoljno sati u oba da imam mišljenje, a sve se svodi na to kako je svaki studio tretirao moje vrijeme. Destiny je uvijek djelovao kao igra pomalo posramljena vlastitom velikodušnošću - sadržaj bi nestao ispod tebe, sezonske propusnice ograničavale su zabavu, ekonomija je bila projektirana da te gura prema trgovini. Warframe radi suprotno. Jest apsurdno grindy, istina, ali grind je igra, a ne zid ispred novčanika. Ništa se ne briše. Premium valutu možeš steći trgovinom bez plaćanja. Poštuje činjenicu da će igrač koji se osjeća iscijeđeno naposljetku jednostavno zatvoriti klijent.

Carterovo čitanje je znakovito: kaže da postoji velik preklop između dviju publika te da je Destiny 1 iskreno prodrmao Digital Extremes kad je izašao s marketinškim budžetom kakav oni nisu mogli ni dotaknuti. Publika looter-shootera je lojalna, ali ne i zarobljena. Kad je jedna igra prestane poštovati, ne napuštaju žanr - sele se. Warframe je bio očiti čamac za spašavanje jer nikad nije desetljeće trošio na to da igrače nauči nepovjerenju.

Dio koji ću zapravo pratiti

Carter procjenjuje da bi Digital Extremes u sljedećih pet godina mogao dodati par stotina ljudi, sa Soulframeom u redu iza Warframea. To je rizičan dio. Studiji koji brzo rastu na leđima jedne zdrave igre imaju naviku uvesti upravo onu tromost koja je ubila njihove suparnike. Ono što drži Warframe na životu jest čvrsta povratna petlja između tima i zajednice koji razgovaraju kao da su na istoj strani.

Prikuj par stotina novih zaposlenika i drugu live-service igru na to i tu petlju je teže održati. Ako Digital Extremes uspije rasti bez da postane ono što je Destiny postao, ne samo da nadživljuje jednog suparnika - piše priručnik o tome kako bi live service trebao funkcionirati. Trinaest godina kasnije, zaslužili su da im se vjeruje. To je više nego što većina ovog žanra može reći.

Slika: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg