Xboxov patent zamišlja reklame nakon bossova u zamjenu za vrijeme igranja - molim vas, ne
Novoobjavljeni Microsoftov patent opisuje pauziranje igre na razini sustava kako bi se prikazala reklama, nakon čega dobivate kredit za ograničeno vrijeme igranja. Samo je patent, ali puno govori o tome kamo Xbox razmišlja.
Ana Horvat
Wednesday, September 23, 2026

Zamislite ovo. Upravo ste pobijedili bossa koji vam je jeo večeri. Kontroler se trese, srce lupa, glazba se diže - i onda cijela konzola zamrzne vašu igru i pusti reklamu. Kad završi, dobijete mali kupon za još 15 minuta igranja.
Voljela bih da to izmišljam. Riječ je o Microsoftovu patentu koji je IGN ovaj tjedan iskopao, s divno suhoparnim nazivom "kontekstualno svjesno upravljanje pristupom interaktivnim softverskim aplikacijama". Kad skinete pravnički jezik, opisuje način da se igre na Xboxu zapravo iznajmljuju uz podršku reklama: sam operativni sustav pauzira vašu sesiju u "prikladnom" trenutku, prikazuje ono što prijava naziva audiovizualnim promotivnim sadržajem, a zatim vam daje kredit koji otključava još vremena s igrom - negdje između četvrt sata i sat vremena, sudeći po dokumentaciji.
"Prikladni" trenuci su me najviše pogodili. Prijava nabraja upravo one trenutke koje svaki igrač smatra svetima: kraj borbe s bossom, završetak cutscene, dovršen zadatak, kraj multiplayer runde, ekran učitavanja. Drugim riječima, sustav je dizajniran da zna kada ste emocionalno najuključeniji i najskloniji nastaviti, i da naplatnu rampu stavi točno ondje. Navodno biste prvo dobili početni period bez reklama - određeno vrijeme ili napredak u vrijednosti jedne razine - prije nego što se brojač upali.
A sada iskrena ograda, i to velika. Ovo je patent, a ne proizvod. Microsoft i svi drugi vlasnici platformi neprestano prijavljuju takve stvari, a većina nikada ne postane nešto što ćete vidjeti na svom dashboardu. Nitko nije najavio igru, uslugu ni datum. Sasvim je moguće da ovo zauvijek ostane crtež u ladici, i iskreno bih bila sretna da tako i bude.
Ali ne mogu se ni pretvarati da je došlo niotkuda. Xbox vas već dočekuje promotivnim pločicama kad upalite Series X. Cijene Game Passa su rasle. Čini se da svaki veliki izdavač kruži oko neke verzije "ne posjeduješ igru, pristupaš joj". Ovakav patent je tvrtka koja razmišlja naglas, a razmišlja ovo: kako natjerati ljude koji neće platiti da nam ipak donose novac, jednu reklamnu pauzu po jednu?
I gledajte, čak razumijem tu ideju. Besplatan pristup igri koju si inače ne biste mogli priuštiti, plaćen pažnjom umjesto novčanikom. Za tinejdžera bez kartice to nije ništa. Mobilne igre godinama rade na tom modelu.
Stvar je u tome da su konzole bile mjesto gdje to niste morali trpjeti. Kupili ste konzolu, kupili (ili pretplatili) igru, i igra je bila vaša. Nećak i ja igramo co-op na kauču upravo zato što je to prostor bez tajmera, bez energije koja se troši, bez "pogledaj ovo za nastavak". Onog trenutka kad se konzola počne ponašati kao free-to-play igra na mobitelu, to malo utočište postaje manje.
Zato ću biti ljubazna, ali jasna: Microsofte, ovo je loša ideja i nadam se da nikada neće izaći iz ladice. Dajte nam pristupačan Xbox koji će mnoge ljude dovesti do igranja. Samo nemojte za to prodavati naše ekrane pobjede oglašivačima.
Slika: Kyu3a / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_Series_X%E3%81%A8Series_S.jpg