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Dark Souls 2 bekommt endlich Seamless Co-op - und wieder repariert es ein Modder, nicht FromSoftware

Yui, der Modder hinter Elden Rings Seamless Co-op, hat eine Alpha derselben Mod für Dark Souls 2: Scholar of the First Sin veröffentlicht - bis zu sechs Spieler, keine Session-Abbrüche nach Bossen oder Toden.

Rene Sjeverac

Monday, September 28, 2026

Dark Souls 2 bekommt endlich Seamless Co-op - und wieder repariert es ein Modder, nicht FromSoftware

Zwölf Jahre. So lange legen Dark-Souls-2-Spieler schon Beschwörungszeichen, erledigen gemeinsam einen Boss und sehen dann zu, wie sich ihr Partner in Luft auflöst, sobald alles vorbei ist. Jeder Koop-Durchlauf durch Drangleic war ein Staffellauf des Neubeschwörens. Jetzt hat jemand das behoben - und wieder arbeitet diese Person nicht bei FromSoftware.

Yui - der Modder, dessen Seamless Co-op für Elden Ring für einen großen Teil der PC-Community praktisch zur Standard-Spielweise wurde und der dasselbe für das erste Dark Souls gemacht hat - hat Seamless Co-op für Dark Souls 2 veröffentlicht. Das Versprechen ist genau das, was man sich wünscht: Du und deine Freunde bleiben von Anfang bis Ende in derselben Welt. Stirbst du, landest du am letzten Leuchtfeuer, statt nach Hause geschickt zu werden. Erledigst du einen Boss oder räumst ein Gebiet, läuft die Session weiter. Theoretisch lässt sich das ganze Spiel vom Tutorial bis zum Endboss ohne einen einzigen Verbindungsabbruch spielen.

Auch das Lobby-Limit steigt - bis zu sechs Spieler insgesamt, du plus fünf weitere. Unter der Haube setzt die Mod eine neue Peer-to-Peer-Schicht auf Basis von Steams neueren Netzwerk-Tools ein, und wer sich erinnert, wie sich der originale Netcode von Dark Souls 2 an einem schlechten Abend angefühlt hat, weiß: Das ist womöglich die größere Nachricht. Ich tausche gern ein paar Features gegen Verbindungen, die nicht abreißen, sobald jemandes Router niest.

Zwei Einschränkungen vor der Installation. Erstens läuft sie nur mit Scholar of the First Sin, nicht mit dem Original von 2014. Das ist keine Laune von Yui: Das Vanilla-Dark-Souls-2 ist eine 32-Bit-Anwendung, SotFS ist 64-Bit, und genau in diesen Build klinkt sich die Mod ein. Wer aus irgendeinem Grund noch auf der alten Version spielt, hat jetzt einen Grund zu wechseln. Zweitens handelt es sich ausdrücklich um eine Alpha. Yui veröffentlicht sie jetzt, um Bugreports zu sammeln, und behauptet nicht, dass sie ausgereift ist. Rechne mit Abstürzen, Desyncs und seltsamen Grenzfällen - und setz nicht deinen mühsam gebauten SL1-Charakter darauf.

Die Mod gibt es auf Nexus Mods, dazu Yuis Patreon für alle, die die Arbeit unterstützen wollen.

Meine ehrliche Meinung: Das ist peinlich für die Rechteinhaber. Dark Souls 2 war immer das schwarze Schaf - das mit dem Gank-lastigen Leveldesign, dem Anpassungsfähigkeits-Wert, den niemand verstanden hat, und dem Ruf als "der seltsame Teil". Es ist aber auch der Teil der Trilogie mit der größten Build-Vielfalt und einem PvE-Fluss, der ehrlich gesagt besser zu einer Freundesgruppe passt als das engere, einsamere Design des ersten Spiels. Ein Modus, in dem man es einfach zusammen spielen kann, hätte mit SotFS kommen müssen. Stattdessen hat die Community erneut die Ingenieursarbeit erledigt, die sich ein Studio mit Rekordumsätzen gespart hat.

Als jemand, der zum Spaß Netcode-Einstellungen tüftelt, bin ich vor allem gespannt, wie die neue P2P-Schicht mit sechs Spielern klarkommt - und mit Phantomen, die vom berüchtigt großzügigen Gegner-Tracking in Drangleic erwischt werden. Wenn die Alpha auch nur halb so stabil ist wie die frühe Elden-Ring-Version, wird die Debatte um das "schlechteste Souls" bald voller Leute sein, die gerade einen großartigen Abend mit fünf Freunden hatten.

Bild: Thomson200 / CC CC0 1.0, source: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=174724436