Die beste neue Nightreign-Map ist eine Dark-Souls-2-DLC-Zone - und FromSoftware hat sie nicht gebaut
Ein Modder namens Doneda hat Frozen Eleum Loyce und die Frigid Outskirts aus dem Dark-Souls-2-DLC Crown of the Ivory King als eigenständige Expeditionskarte für Elden Ring Nightreign neu aufgebaut. Sie läuft über ModEngine3, klinkt sich ins Shifting-Earth-Menü ein und sagt mehr über die PC-Modding-Szene aus als über Nightreigns schwindende Spielerbasis.
Rene Sjeverac
Monday, September 21, 2026

Frozen Eleum Loyce als Nightreign-Expedition. Ich habe den Satz dreimal gelesen, bevor ich geglaubt habe, dass ein Hobbyist das wirklich veröffentlicht hat.
Zur Einordnung: Elden Ring Nightreign erschien Ende Mai 2025, knackte in den ersten paar Monaten fünf Millionen verkaufte Exemplare, bekam im Dezember die Erweiterung The Forsaken Hollows - und tat dann das, was die meisten matchbasierten Ableger tun, sobald der Content-Rhythmus nachlässt: Die Spielerschaft dünnte aus. Die Schlagzeilen nennen es inzwischen tot. Ob man diesem Nachruf zustimmt oder nicht - spannend ist, was auf dem Nexus passiert, während die offiziellen Patch Notes schweigen.
Ein Modder unter dem Namen Doneda hat die gefrorene Stadt Eleum Loyce und die umliegenden Frigid Outskirts - beide aus dem Dark-Souls-2-DLC Crown of the Ivory King - als in sich geschlossene Karte für Nightreigns Drei-Tage-Überlebensschleife neu aufgebaut. Das ist kein Museumsstück, bei dem man die alte DLC-Route abläuft und "hm, nett" sagt. Das Gelände wurde auf Nightreigns Format mit schrumpfendem Kreis umgebaut, und in der zweiten Nacht schließt sich der Ring um die unterirdische Arena, in der Dark-Souls-2-Spieler gegen den Burnt Ivory King gekämpft haben. Wer den Kampf kennt, weiß schon jetzt, wie schweißtreibend ein letzter Kreis dort wird.
Wie es funktioniert und was es kostet
Die Installation ist der übliche FromSoft-Modding-Tanz: Man braucht ModEngine3, und wer online mit Freunden spielen will, braucht zusätzlich die Nightreign-Seamless-Co-op-Mod, die als separate Abhängigkeit gelistet ist. Ist alles drin, taucht die Karte als Shifting-Earth-Option am Collector Signboard in der Roundtable Hold auf. Aktivieren, und die nächsten Expeditionen laden in den Schnee. Die Mod ging am 11. September online und wurde bis zum 13. bereits aktualisiert - jemand pflegt sie also aktiv.
Der offensichtliche Vorbehalt: Das ist ein Fanprojekt, kein Patch. Rechnet mit Kanten, rechnet damit, dass es beim nächsten Spiel-Update bricht, und bringt es nicht in die Nähe einer Vanilla-Online-Sitzung. Wer je Seamless Co-op laufen hatte, kennt die Prozedur.
Was mich packt, ist der Stammbaum. Doneda ist dieselbe Person, die zuvor eine gestrichene Kanalisationskarte aus Dark Souls 2 wiederhergestellt hat, und es gibt Andeutungen, dass weitere Custom-Maps für Nightreign folgen könnten. Nimmt man den Rest des Ökosystems dazu - den Seamless-Co-op-Fork, Waffenimporte aus Dark Souls 3 und Shadow of the Erdtree - wird Nightreign auf dem PC still und leise zu dem FromSoft-Karteneditor, den Bandai Namco uns nie verkauft hat.
Ich habe schon früher gesagt: Ein Spiel stirbt auf dem PC erst dann wirklich, wenn die Modder gehen. Die offizielle Roadmap für Nightreign mag erschöpft sein, aber ein beliebiger Freitag im September hat ihm gerade eine Karte beschert, die Elden Rings eigene Entwickler nie gebaut haben. Wer es noch installiert hat, hat jetzt den Vorwand, es wieder zu starten. Wer nicht, bekommt eine gute Erinnerung daran, warum wir Shader-Compile-Ruckler und Treiber-Roulette auf dieser Plattform ertragen: Weil sechs Monate nachdem ein Live-Spiel verstummt, immer noch jemand mit zu viel Freizeit Inhalte dafür ausliefert.
Bild: Thomson200 / CC0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dragon_Con_2025_-_Nightreign_cosplay_01.jpg