stadiongaming.eu

Quake Rooftops Jam: 19 kostenlose Maps holen einen 30 Jahre alten Shooter aufs Dach

Die Quake-Mapping-Community hat ein weiteres kostenloses Paket geliefert - 19 Maps rund um Dächer, ein Hub und ein eigener Soundtrack, gebaut für Ironwail und vkQuake. Warum sich ein kompetitiver FPS-Spieler noch für eine Engine von 1996 interessiert.

Rene Sjeverac

Monday, October 5, 2026

Quake Rooftops Jam: 19 kostenlose Maps holen einen 30 Jahre alten Shooter aufs Dach

Dreißig Jahre alt, und die Community liefert immer noch schneller neue Inhalte, als es die meisten Live-Service-Spiele schaffen. Rooftops Jam, der neueste Quake-Map-Jam, ist diese Woche erschienen: 19 Maps, ein Start-Hub, ein eigener Soundtrack, alles kostenlos und alles um ein Thema gebaut, das die ursprünglichen Designer von id Software kaum angefasst haben. Himmel.

Man denke kurz nach. Klassisches Quake sind Korridore, Lava, Schleim und brauner Backstein. Man schaut einen Gang entlang, man schaut auf einen Boden, und nach oben schaut man sehr selten auf etwas, das keine Decke ist. Die Mapper naitelveni und sock - ja, genau der sock, der hinter einem guten Teil von Arcane Dimensions steht - haben Dächer als Vorgabe gewählt, gerade weil das Grundspiel nie dort war. Der Jam lief vom 4. August bis zum 15. September, und das Ergebnis ist ein Paket, in dem offener Himmel, lange Sichtlinien und vertikale Bewegung der ganze Sinn sind und nicht bloß ein Gimmick.

Ich bin ehrlich, warum mich das stärker trifft, als es sollte. Jeder Movement-Trick, auf den ich mich in CS2 oder Valorant verlasse, hat einen Großvater in dieser Engine. Strafe Jumping, Bunny Hopping, Rocket Jumping - Quake hat das Vokabular erfunden, und eine Dach-Map ist im Grunde ein Movement-Spielplatz. Lange Lücken, die man per Air-Strafe überqueren muss, Kanten, die einen sauberen Sprung belohnen, eine Todesgrube, die einfach die Straße darunter ist. Wenn ein Mapper Quake Vertikalität gibt, gibt er ihm genau das, was sein Bewegungsmodell zum Singen bringt.

Dem Bastler in mir gefällt auch die andere Hälfte. Das Paket ist eigenständig, bringt seinen eigenen Spielcode mit und zielt auf Ironwail und vkQuake, die beiden modernen Source-Ports, die ernsthafte Spieler tatsächlich nutzen. Gerade Ironwail würde ich jedem empfehlen - das ist der auf Performance ausgelegte Fork, er respektiert die Bildwiederholrate und lässt einen Renderer von 1996 so laufen, wie es eine GPU von 2026 verdient. Für eine zackige Frametime-Linie gibt es hier keine Ausrede. Wenn Quake auf eurem Rechner ruckelt, hat der Rechner ein Problem, und das ist ein billiger Weg, das herauszufinden.

Die Installation ist die übliche Quake-Routine: bei Slipseer herunterladen, die Dateien in einen Ordner namens qrtjam im Quake-Verzeichnis legen und den Port mit -game qrtjam auf der Kommandozeile starten. Wer Quake auf Steam besitzt, hat die Basisdateien bereits; die Neuauflage von 2021 funktioniert ebenfalls.

Was mich wirklich beeindruckt, ist der Takt. Brutalismus-Jams, Remix-Jams, ein Deathmatch-Jam mit 22 Maps zum 30. Geburtstag, und jetzt das - die Quake-Szene produziert alle paar Monate handgemachte Level im Umfang einer ganzen Episode, kostenlos, ohne Roadmap, ohne Battle Pass und ohne Server-Abschaltung, die am Ende wartet. Die Hälfte der Spiele, über die ich schreibe, würde für so eine Community töten. Die andere Hälfte würde versuchen, sie zu monetarisieren.

Ich verbringe den Abend auf den Dächern. Rechnet mit vielen verpatzten Sprüngen.

Bild: QuakeCon / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Quake_III_Arena_Duel_Finals_-_QuakeCon_2003_-_02.jpg