Fables Hauptquest dauert 15-20 Stunden - und kommt auch auf PS5
Playground Games nennt endlich eine Zahl: etwa 15-20 Stunden für Fables Hauptquest, plus noch einmal ungefähr so viel an Nebeninhalten. Release ist der 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X|S und PC.
Ana Horvat
Monday, August 31, 2026

Fünfzehn bis zwanzig Stunden. So lange braucht ihr laut Playground Games ungefähr für die Hauptquest von Fable, plus noch einmal etwa ebenso viel an Nebeninhalten, wenn ihr mehr wollt.
Als ich das gelesen habe, sind meine Schultern spürbar nach unten gesackt.
Associate Game Director Will Kennedy nannte die Schätzung während einer Gruppen-Q&A auf der gamescom 2026, sein Kollege Craig Littler ergänzte danach, dass man praktisch ewig weiterspielen kann, wenn man das möchte. Niemand behauptet, das sei ein kleines Spiel - Playground betont, dass für alle, die länger bleiben wollen, reichlich da ist - aber ihr werdet keine hunderte Stunden in den kritischen Pfad stecken, nur um den Abspann zu sehen.
Spiele zu Ende spielen ist wieder erlaubt
Irgendwann im letzten Jahrzehnt wurde aus "Wie lang ist es?" eine Punktetabelle. Größere Karte, mehr Stunden, mehr Inhalt, als würde ein Spiel, das euren Abend respektiert, euch irgendwie betrügen. Ich verstehe den Reiz, wirklich - ich habe ganze Wochenenden in einer Karte voller Symbole versenkt und jede Minute genossen. Aber ich habe auch ein Regal (und eine Festplatte) voller 80-Stunden-RPGs, die ich zwölf Stunden lang geliebt und danach nie wieder angefasst habe. Das ist auf seine Art traurig.
Fünfzehn bis zwanzig Stunden, plus noch einmal ungefähr so viel nebenbei, ist eine Form, um die herum ich mein Leben tatsächlich planen kann. Ein Spiel, das ich beende, bevor der nächste große Titel erscheint. Ein Spiel, über das ich mit Freunden reden kann, ohne dass die Hälfte von uns für immer im zweiten Akt feststeckt. Und diese Aufteilung heißt: Die Nebeninhalte sind bewusst optional, statt Streckmaterial mit Questmarker.
Für Fable zählt das doppelt. Diese Reihe ging nie um Größe, sondern um Persönlichkeit - albern, warmherzig, sehr britisch, voller kleiner Entscheidungen, die verändert haben, wie euch die Dorfbewohner ansehen. Dafür braucht es keine hundert Stunden. Es braucht Autorinnen und Autoren mit Luft zum Atmen und eine Welt, die auf euch reagiert.
Der Druck, den Playground trägt
Seien wir auch bei der anderen Hälfte ehrlich. Fable ist seit Langem in Entwicklung, wurde mehr als einmal verschoben und trägt als Xbox-First-Party-Titel ordentlich Gewicht. Eine selbstbewusste, konkrete Antwort zur Spielzeit - statt eines vagen "so lange ihr wollt" - klingt für mich nach einem Team, das endlich genau weiß, was sein Spiel ist.
Und jetzt der Teil, zu dem ich immer wieder zurückkomme: Das hier ist keine reine Xbox-Sache. Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X|S und PC, ab Tag eins im Game Pass. Ein brandneues Fable auf der PlayStation ist nach all den Jahren immer noch ein seltsamer Satz, und es bedeutet, dass eine ganze Generation von Spielerinnen und Spielern, die Albion nie kennengelernt hat, jetzt ein erstes Date bekommt. Zwanzig Stündchen neues Fable in einem Abo, das ich ohnehin bezahle? Klares Ja. Und wer auf der PS5 spielt, darf diese Entscheidung jetzt ebenfalls selbst treffen.
Ich will nur, dass es witzig ist. Gebt mir die Hühner, gebt mir die schrulligen Dorfbewohner, und ich nehme meine fünfzehn bis zwanzig Stunden sehr gerne.
Bild: Kyu3a / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_Series_X%E3%81%A8Series_S.jpg