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Die Gears of War: E-Day-Entwickler sind stolz, wieder Xbox-exklusiv zu sein - und ich verstehe das

Zwei Tage vor dem Launch sagt The Coalition, man sei stolz, dass Gears of War: E-Day einer der wichtigsten Xbox-Titel ist, während Microsoft wieder auf Exklusivspiele setzt. Warum das anders ankommt, als man denkt.

Ana Horvat

Ana Horvat

Sunday, October 4, 2026

Die Gears of War: E-Day-Entwickler sind stolz, wieder Xbox-exklusiv zu sein - und ich verstehe das

Ehrlich gesagt hätte ich nicht erwartet, dass mich eine Exklusivitäts-Geschichte warm ums Herz werden lässt. Solche Meldungen machen mich sonst eher grantig - irgendwer, irgendwo, bleibt außen vor. Aber die Art, wie The Coalition dieses Wochenende über Gears of War: E-Day spricht, hat mich ein bisschen erwischt.

In einem Interview mit dem Content Creator Destin Legarie (aufgegriffen von MP1st und dann IGN) wurden Creative Director Matt Searcy und Art Director Aryan Hanbeck gefragt, wie es sich anfühlt, einer der wichtigsten Xbox-Titel zu sein, jetzt wo Microsoft wieder stärker auf Exklusivspiele setzt. Searcys Antwort lief auf Stolz hinaus: Gears sei, in seinen Worten, Teil der DNA von Xbox, und das Studio fühle sich geehrt, dieses Erbe weitertragen zu dürfen. Kein Marketing-Lack, einfach ein Team, das offensichtlich weiß, was die Reihe den Leuten bedeutet, und ihr gerecht werden will.

Und der Zeitpunkt ist kein Zufall. E-Day erscheint am 6. Oktober - also am Montag - für Xbox Series X|S und PC. Lange sind viele von uns davon ausgegangen, dass es auch auf die PS5 kommt, gerade nachdem Gears of War: Reloaded den Sprung gemacht hatte. Dann machte der Showcase im Juni klar, dass dieses Spiel zu Hause bleibt, und The Coalition betont seither, eine PlayStation-Version habe nie zur Debatte gestanden. Ob das für die Branche die richtige Entscheidung ist, darüber kann man streiten. Ich selbst bin da hin- und hergerissen. Aber aus Entwicklersicht verstehe ich, warum sich das wie ein Vertrauensbeweis anfühlt: Man baut für eine Box, weiß genau, für wen man baut, und die Plattform stellt einen ins Schaufenster, statt einen als eine Zeile in einer Multiplattform-Tabelle zu behandeln.

Mein sanfter Einwand, denn ihr wisst, ich habe immer einen: Stolz ist schön, aber was eine Exklusive für die Leute wertvoll macht, die die Konsole kaufen, ist ein Spiel, das wirklich gut und wirklich für sie gemacht ist. Gears hatte da immer eine heimliche Superkraft: Couch-Koop. Mein Neffe und ich haben mehr Horde-Modus gespielt, als ich seinen Eltern gegenüber zugeben würde. Wenn E-Day diesen Geist bewahrt, wenn es ein Spiel ist, mit dem sich zwei Leute an einem Samstag hinsetzen und sich gemeinsam mit der Kettensäge vorwärts kämpfen können, dann bedeutet es wirklich etwas, ein Xbox-Flaggschiff zu sein. Wenn es nur ein Logo im Trailer ist, dann nicht.

Wofür ich wirklich die Daumen drücke? Für das Studio. The Coalition war jahrelang das Team, das Gears einfach am Laufen gehalten hat. Gesagt zu bekommen, man sei einer der Hauptgründe, sich diesen Herbst eine Xbox zu kaufen, ist eine große, beängstigende, schmeichelhafte Sache. Ich hoffe, sie haben es sich verdient. Am Montag wissen wir es.

Bild: Microsoft Corporation / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Photo_-_XBOX_LA_-_Chinese_Theater_Cliff_Demo.jpg