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Xbox kündigt weitere Exclusives an - warnt aber vor zu viel Fokus auf Singleplayer

Zwei Xbox-Manager haben Microsofts Exklusivstrategie erklärt. Es kommen mehr Exclusives als nur Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution - doch die Singleplayer-Faustregel ist offenbar nicht in Stein gemeißelt.

Ana Horvat

Ana Horvat

Monday, July 20, 2026

Xbox kündigt weitere Exclusives an - warnt aber vor zu viel Fokus auf Singleplayer

Ich habe aufgehört zu zählen, wie oft ich einer Freundin Xbox' Exklusivstrategie erklären wollte und auf halbem Weg aufgegeben habe. Als sich diese Woche also zwei Xbox-Manager hinsetzten, um genau das aufzuklären, wollte ich ehrlich, dass es ihnen gelingt.

Ich bin mir nicht sicher, ob es das tat.

Im Gespräch mit GamesRadar gingen Chefstratege Matthew Ball und Content-Chef Matt Booty noch einmal Microsofts Ansatz bei Konsolen-Exclusives durch - jene Strategie, die vergangenen Monat zurückkehrte, als das Unternehmen bestätigte, dass zwei seiner größten First-Party-Spiele die PlayStation-Konsolen komplett auslassen. Der wirklich ermutigende Teil: Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution seien "nicht die einzigen Titel" in der Pipeline. Es kommt mehr.

Das ist der Satz, auf den Xbox-Besitzer seit Jahren warten, und ich will ihn nicht unter meinem Gemecker begraben. Er zählt.

Die Faustregel, die keine richtige Regel ist

Und hier habe ich den Kopf schiefgelegt. Booty riet Spielern, sich nicht "zu sehr auf Singleplayer zu versteifen", wenn sie raten, welche Spiele auf der Xbox bleiben. Singleplayer sei eine gute Faustregel, sagte er - aber ganz sicher nicht in Stein gemeißelt. Balls Seite der Einordnung: Große Live-Service-Titel erscheinen weiterhin plattformübergreifend.

Die wirtschaftliche Logik dahinter verstehe ich. Ein Live-Service-Spiel steht und fällt tatsächlich damit, wie viele Leute in der Lobby sind, also ergibt ein möglichst weites Netz Sinn. In Ordnung. Ehrlich, in Ordnung.

Aber "gute Faustregel, nicht in Stein gemeißelt" ist genau die Formulierung, die alle sofort zurück ins Rätselraten schickt - und das ist exakt das Problem, das dieses Gespräch lösen sollte. Wenn die Klarstellung eine Klarstellung braucht, stimmt etwas nicht.

Und ich sage den leisen Teil laut, denn ich bin die Person, die das betrifft. Ich spiele meistens allein oder im Koop auf dem Sofa mit meinem Neffen. Dass Singleplayer die verlässliche Exklusivkategorie war, kam einem Versprechen am nächsten, das Xbox-Besitzer seit Langem hatten - eine kleine, feste Sache, auf die man zeigen und sagen kann: Das ist meins, deshalb steht genau diese Kiste unter meinem Fernseher. Das aufzuweichen ist keine Kleinigkeit.

Was ich eigentlich will, ist keine weitere Runde Management-Erklärungen. Ich will einen Fahrplan. Namen, Zeitfenster, Spiele, die ich mir im Kalender einkreisen kann. Xbox hat so lange erklärt, was seine Strategie *ist*, dass kaum Raum blieb, sie uns einfach zu zeigen.

Ich drücke ihnen die Daumen, so viel das wert ist. Ein gesundes Rennen zwischen drei Konsolen ist für uns alle besser, und es gibt eine Version dieser Geschichte, in der E-Day und Clockwork Revolution wunderbar landen und die Pipeline dahinter hält. Ich hätte nur gern, dass ich kein Flussdiagramm mehr brauche, um Freunden zu erklären, was ein Xbox-Spiel ist.

Bild: MiNe from Taipei, Taiwan / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_One_Wireless_Controller_Model_1708_(36094529176).jpg