GTA 6 Pre-Load startet am 10. November: die genauen Uhrzeiten und wie ihr 212 GB freiräumt
Der Pre-Load für GTA 6 öffnet am 10. November - um Mitternacht auf der PS5 und um 01:00 Uhr unserer Zeit auf der Xbox - und braucht je nach Gerät bis zu 212 GB freien Speicher. Was das für jede Konsole und eure Leitung bedeutet.
Jakov Mikelić
Wednesday, November 4, 2026

Bevor ihr die Tage bis zum 19. November zählt, zählt lieber die Gigabytes. Auf Rockstars offizieller Seite steht der Pre-Load für GTA 6 jetzt für den 10. November - neun Tage vor dem Release - und die Installation braucht je nach Gerät bis zu 212 GB freien Speicher auf PlayStation 5 oder Xbox Series X|S. Rockstars eigener ursprünglicher Pre-Load-Termin, im Juni mit den Vorbestellungen angekündigt, war der 12. November, und ein inoffizieller Leak nannte rund 210 GB; planen solltet ihr mit den Zahlen, die jetzt auf Rockstars Seite stehen.
Wann es bei uns wirklich losgeht
Die beiden Plattformen schalten nicht gleich frei. Auf der PS5 öffnet der Pre-Load um Mitternacht Ortszeit, in Mitteleuropa also um 00:00 Uhr am Dienstag, 10. November. Die Xbox läuft nach einer globalen Uhr - Mitternacht GMT -, und das ist bei uns 01:00 Uhr. Xbox-Spieler warten also eine Stunde länger. Kein Drama, aber gut zu wissen, wenn ihr den Download starten und dann schlafen gehen wolltet.
Nach bisherigen Berichten ist der Pre-Load an digitale Vorbestellungen gebunden. Wer eine Box im Laden kauft, merkt sich den 12. November: Der ursprüngliche Pre-Load-Termin ist jetzt der Tag, an dem Code-in-a-Box-Handelsversionen eintreffen, eine Woche vor dem Release. Mit Disc installiert ihr von der Disc und zieht euch den Patch, der am Launch-Tag aktuell ist. So oder so habt ihr das Speicherproblem auch, es kommt nur etwas später.
Das 212-GB-Problem
Hier wird es für viele ernst. Eine PS5 der ersten Generation hat von ihrer 825-GB-SSD etwa 667 GB nutzbar - GTA 6 allein kann bis zu rund ein Drittel davon fressen. Die PS5 Slim mit 1 TB bietet etwa 848 GB nutzbar: besser, aber nicht üppig, wenn daneben noch Call of Duty und ein paar Sportspiele installiert sind. Am schlechtesten steht die Xbox Series S da. Von ihren 512 GB sind nur rund 364 GB tatsächlich nutzbar - landet GTA 6 nahe an der Obergrenze, belegt es deutlich mehr als die Hälfte der Konsole. Auf der Series S heißt das praktisch: "GTA plus ein weiteres Spiel", und wahrscheinlich kein großes.
Dann ist da noch der Download selbst. Für volle 212 GB braucht eine echte 100-Mbit/s-Leitung bis zu etwa vier dreiviertel Stunden. Bei 50 Mbit/s sind es eher zehn. Wer außerhalb der Städte an einer langsameren Leitung hängt - und davon gibt es in unserer Region noch reichlich -, muss mit einem ganzen Tag oder mehr rechnen. Genau dafür gibt es das Pre-Load-Fenster. Nutzt es, statt am 19. vor einem Fortschrittsbalken aufzuwachen.
Was ich diese Woche machen würde: den freien Speicher jetzt prüfen, nicht erst am 9. Spiele löschen, die man seit Monaten nicht angefasst hat - Spielstände werden getrennt von der Installation gespeichert, das Löschen eines Spiels kostet euch also keinen Fortschritt, und ein späterer Re-Download kostet nur Zeit. Wer ohnehin über eine zusätzliche SSD nachgedacht hat: Jetzt hört sie auf, Luxus zu sein. Beachtet nur, dass ihr Current-Gen-Spiele auf PS5 und Xbox Series X|S zwar auf einer normalen USB-Platte lagern, aber nur vom internen Speicher spielen könnt - bzw. von einer M.2-SSD in der PS5 oder der offiziellen Erweiterungskarte bei der Xbox.
Noch ein ehrlicher Gedanke: Bis zu 212 GB sind die Größe des Spiels vor jedem Day-One-Patch. Wie groß der wird, hat Rockstar nicht gesagt - lasst euch also etwas Luft.
Bild: Photograph: Radomianin / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Boulevard_Hotel_(Neon_sign),_Miami_Beach.jpg



