Planescape: Torment bekommt 2026 einen Schalter für die UI-Skalierung - moderne Ports sollten sich schämen
Beamdog hat am 15. September den Release Candidate 3.2.1 für die Planescape: Torment: Enhanced Edition veröffentlicht - Kontrolle über die UI-Skalierung für die Spieler, Cloud-Saves, die endlich richtig funktionieren, neue Sprachen. Ein 27 Jahre altes RPG wird besser gepflegt als die Hälfte der diesjährigen PC-Ports.
Rene Sjeverac
Sunday, September 20, 2026

Ein Spiel von 1999 hat den Spielern gerade die Kontrolle darüber gegeben, wie seine Oberfläche skaliert. Lasst das kurz sacken, denn ich habe 2026er-Releases auf einem 1440p-Panel gespielt, bei denen der Inventartext für Ameisen gesetzt wurde und die einzige Lösung ein Mod von irgendeinem Helden auf Nexus ist.
Es geht um Planescape: Torment: Enhanced Edition. Beamdog hat die Beta 3.2.0 am 20. August gestartet und am 15. September den Release Candidate 3.2.1 in den Beta-Zweig geschoben - im Grunde ein Beta-Update für das Beta-Update. Das Ziel ist Gleichstand mit den 2.7-Builds der anderen Infinity-Engine-Enhanced-Editions des Studios. Auch Baldur's Gate: Enhanced Edition hat einen 2.7-Patch in der Beta. Das originale Torment ist 27 Jahre alt. Die Enhanced Edition selbst ist auch nicht mehr die Jüngste.
Drin steckt genau das unglamouröse Zeug, das mir am wichtigsten ist. Fangen wir mit der Skalierung an. Die Enhanced Edition hat ihre Oberfläche schon immer an den Bildschirm angepasst, ob einem das Ergebnis gefiel oder nicht. Jetzt gibt es in den Einstellungen eine Option zum Ein- und Ausschalten: Bleibt sie an, bekommt man das alte Verhalten, die UI wird auf die Fenstergröße gestreckt; schaltet man sie aus, bleibt die Oberfläche bei ihrer nativen Größe von 1024x768, egal wie groß das Fenster wird. Es ist ein Schalter, kein Regler, und trotzdem mehr Mitsprache bei der Oberfläche, als mir etliche Vollpreis-Releases geben.
Steam-Cloud-Saves funktionieren nun so, wie sie sollten: gesteuert über den Steam-Client statt über eine Option im Spiel. Die Cloud-Saves von GOG Galaxy sind repariert. Es gibt neue Lokalisierungen - brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, Russisch und Ukrainisch, dazu Italienisch auf dem PC - und obendrauf dynamische Sprachunterstützung. Für die Bastler: Es gibt einen nativen Build für Apple Silicon, und das Modden der dialog.tlk wird dank Override-Ordnern pro Sprache einfacher.
Nichts davon verkauft auch nur ein zusätzliches Exemplar in einer Größenordnung, die ein Publisher bemerken würde. Genau deshalb beeindruckt es mich. Das ist Wartung - die langweilige, unsichtbare Arbeit, Software auf Hardware und Storefronts am Leben zu halten, die es beim Release noch gar nicht gab.
Vergleicht das mal mit dem üblichen Lebenszyklus eines PC-Ports. Kaputter Launch, zwei Notfall-Patches, ein "Stabilitäts"-Update, das den Absturz behebt und das Traversal-Stottern drinlässt, dann Funkstille ab Monat vier, weil das Team weitergezogen ist. Ich habe aufgehört, die Spiele in meiner Bibliothek zu zählen, deren Frame-Pacing-Probleme eingeräumt und nie wieder angefasst wurden. Ein Spiel, in dem man hauptsächlich Text liest, bekommt mehr langfristige Ingenieursarbeit als Shooter, in denen eine schlechte Frametime den Tod bedeutet.
Die Hinweise für Bastler, denn das hier ist eine Beta: Laut Beamdog sind noch nicht alle 2.7-Features enthalten, und man muss sich manuell eintragen - der Zweig heißt "road_to_3.2" auf Steam und "RoadTo3.2" in GOG Galaxy. Einen bestätigten Termin für den vollständigen öffentlichen Rollout gibt es nicht. Startet darauf also vielleicht nicht euren endgültigen 60-Stunden-Durchlauf. Legt den Skalierungsschalter in beide Richtungen um, prüft eure Mods, meldet, was kaputtgeht.
Ich bin ein Esports-Typ. Mein Verhältnis zu einem Spiel wird normalerweise in Eingabelatenz gemessen, nicht in Philosophie darüber, was die Natur eines Menschen verändern kann. Aber guten Software-Support erkenne ich, wenn ich ihn sehe, und ein 27 Jahre altes RPG hat gerade eine Messlatte gelegt, die viele Vollpreis-Releases dieses Jahres nicht überspringen werden.
Bild: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg