Das Spukgemälde in Deadlock ist wieder wach - und Ranked-Spieler sollten nervös werden
Das Porträt im Deadlock-Hub leuchtet wieder, und laut einem Valve-Entwickler kommt das große Content-Update Anfang nächster Woche. Gute Nachrichten - außer du steckst mitten im Ranked-Aufstieg.
Rene Sjeverac
Saturday, September 26, 2026

Die meisten Studios kündigen Patches mit einer Roadmap an. Valve hängt ein Gemälde in den Hub von Deadlock, wartet, bis seine Augen zu leuchten beginnen, und überlässt den Rest der Community.
Das Porträt - der Typ mit den roten Handschuhen - leuchtet wieder. Beim letzten Mal kam kurz darauf Old Gods, New Blood mit sechs neuen Helden, einem neuen Modus und einem Haufen weiterer Änderungen. Diesmal müssen wir nicht einmal Kaffeesatz lesen: Valve-Entwickler Yoshi schrieb auf Discord, das Team plane, "das große Content-Update Anfang nächster Woche zu veröffentlichen". Das passt zum Zeitfenster "Ende September", das Valve genannt hatte, nachdem sich der Patch verschoben hatte - laut Yoshi, weil Playtests und Iterationen länger dauerten als erwartet. Ehrlich gesagt ist das genau die Begründung, die ich hören will. Lieber ein paar Wochen mehr internes Testen als ein Heldenlaunch, der am ersten Tag die Item-Ökonomie zerlegt.
Was steckt drin? Valve schweigt. Dataminer haben neue Modelle für die Türme gefunden, was nach einem optischen Update für das MOBA-Mobiliar klingt, das neben dem Urban-Fantasy-Stil der 1950er-Jahre von Deadlock immer noch fehl am Platz wirkt. Außerdem ist von einem PvE-Modus die Rede, aber der klingt so weit entfernt, dass ich keinen Abend darum herum planen würde.
Jetzt zu meiner eigentlichen Sorge. Deadlock ist nicht mehr dasselbe Spiel wie beim letzten großen Update. Seitdem gab es eine Ranked-Überarbeitung und die erste richtige Ranked-Season, dazwischen nur kleinere Balance-Patches. Die Meta hatte also Monate Zeit, sich zu setzen, und die Leute sind auf ihr hochgeklettert. Ein großes Content-Update auf einer laufenden Ranked-Leiter bedeutet nicht nur neues Spielzeug. Wenn es auch nur annähernd so groß wird wie das letzte, ist es ein Reset von Matchups, Item-Builds und Draft-Prioritäten - während der Rang aller weiter an den Ergebnissen hängt.
Das ist in Ordnung, genau das soll ein lebendiges Competitive-Spiel tun. Aber geh mit offenen Augen rein, sozusagen. Die erste Woche nach einem großen Patch ist die Zeit, in der dein MMR am stärksten Dingen ausgesetzt ist, die noch niemand durchschaut hat: unbekannte Helden, ungetestete Builds und Mitspieler, die sofort alles Neue und Glänzende locken. Mein Plan ist simpel. Die neuen Inhalte spiele ich in Unranked, lasse die erste Welle kaputter Kombos auftauchen, warte auf den unvermeidlichen Hotfix und queue erst dann wieder Ranked.
Und wenn Valve weiter über ein verfluchtes Ölgemälde kommunizieren will, beschwere ich mich nicht. Die Trefferquote ist besser als bei den meisten Studio-Roadmaps, die ich gelesen habe.
Bild: Sergey Galyonkin from Raleigh, USA / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gabe_Newell_(12072446586).jpg