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Sony killt die Disc 2028. GOG erinnert PC-Spieler gerade daran, dass wir nie eine brauchten

Sony stellt ab Januar 2028 physische Medien ein, und GOG antwortet so GOG wie nur möglich: Offline-Installer laden, auf eine Disc sichern und aufhören, einen Shop um Erlaubnis zu bitten, das zu spielen, was man gekauft hat.

Marko Kovač

Marko Kovač

Thursday, July 16, 2026

Sony killt die Disc 2028. GOG erinnert PC-Spieler gerade daran, dass wir nie eine brauchten

Januar 2028. Dann stellt Sony die Produktion von Spiele-Discs ein, und was mich daran trifft, ist nicht das Datum - sondern wie wenig irgendjemand tatsächlich zusammengezuckt ist. Wir haben es alle kommen sehen. Die Disc war seit Jahren ein Alt-Häkchen auf der Liste, ein Plastikschlüssel, der ohnehin meistens nur das eigentliche Spiel herunterlädt.

GOG konnte das natürlich nicht durchgehen lassen. Ihre auf X veröffentlichte Antwort ist die Sorte Dunk, die man nur landen darf, wenn man seine gesamte Existenz auf diese Pointe hin gebaut hat: Lade den Offline-Installer jedes deiner Spiele auf GOG herunter, sichere ihn auf eine Disc, und er gehört dir für immer. "Du brauchst nicht die Erlaubnis eines Shops, um zu spielen, was du gekauft hast."

Das ist Marketing. Es stimmt aber auch, und genau das ist für alle anderen der ärgerliche Teil.

Was Konsolenspieler bald auf die harte Tour lernen

Was sich 2028 wirklich ändert: nichts am Besitz, denn Konsolen-"Besitz" ist schon länger eine höfliche Fiktion. Die Disc war das letzte Artefakt, mit dem man so tun konnte, als wäre es anders - das Ding, das man in der Hand halten, verleihen, weiterverkaufen, fünfzehn Jahre in eine Schublade stopfen und später wieder hervorkramen konnte. Nimm sie weg, und das Geschäft wird zu dem, was es darunter immer war: eine Lizenz, widerrufbar, abhängig davon, ob irgendein Server irgendwo entscheidet, dass du noch darfst.

Der PC hat das vor Jahren gelöst, und zwar nicht, weil wir schlauer wären. Wir haben es gelöst, weil GOG einen Shop gebaut hat, in dem die Datei das Produkt ist. Du gehst in deinen Account, klickst auf Download Offline Backup Game Installers und bekommst eine ausführbare Datei, die nicht nach Hause telefoniert, nichts abgleicht und der es egal ist, ob es GOG nächsten Dienstag noch gibt. PC, Mac, Linux. Dieser Installer auf einer Platte in deinem Schrank ist haltbarer als jede Disc, die Sony je gepresst hat, und er verrottet nicht.

Ich bin bei der Reibung aber ehrlich, denn GOG wird es nicht sein: Das ist Handarbeit. Niemand sichert deine Bibliothek automatisch. Du klickst dich durch, Spiel für Spiel, und bemutterst die Downloads. Aus demselben Grund haben die meisten Leute, die all dem *zustimmen*, ungefähr vier Spiele gesichert und das eine Preservation-Strategie genannt. Mich in manchen Jahren eingeschlossen.

Und 2026 auf eine physische Disc zu brennen ist ein bisschen Theater. Moderne Installer lachen über eine 4,7-GB-DVD, optische Laufwerke sind in neuen Builds praktisch ausgestorben, und Disc-Rot ist real. Wenn du es ernst meinst, lautet die Antwort: eine günstige externe Platte und ein Ordner, den du tatsächlich pflegst - keine Spindel DVD-Rs im Schuhkarton. GOGs Punkt überlebt die Nörgelei trotzdem. Das Medium war nie das Argument. Die fehlende Erlaubnisabfrage schon.

Worauf ich immer wieder zurückkomme: Sonys Entscheidung ist vollkommen rational und trotzdem irgendwie trist. Discs kosten Geld beim Pressen, Verschicken und Lagern. Sie zu streichen ist eine Tabellenkalkulations-Entscheidung, die im Quartalscall kaum auffällt. Aber sie verabschiedet still den letzten Mechanismus, mit dem ein Konsolenkäufer ein Spiel behalten konnte, ohne jemanden zu fragen.

Also ja, GOG ist selbstgefällig. Sie haben es sich verdient. Geh etwas herunterladen, wofür du bezahlt hast, solange der Download noch funktioniert.

Bild: photo Moma SM / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DVD_2.jpg