The Blood of Dawnwalker bekommt im Oktober einen echten "Lass mich einfach die Story spielen"-Modus
Der erste große Dawnwalker-Patch von Rebel Wolves bringt einen neuen, sanfteren Schwierigkeitsgrad für alle, die sich nicht durch Coens Geschichte kämpfen wollen - plus Kampfanpassungen und leichteres Fliehen. Ehrlich, auf dieses Update habe ich gehofft.
Ana Horvat
Tuesday, September 22, 2026

Darf ich euch verraten, an wen ich zuerst gedacht habe, als ich das gelesen habe? An meine Schwester. Sie hat mir zwei Abende lang bei The Blood of Dawnwalker zugeschaut, war begeistert von Coen und dieser tickenden 30-Tage-Uhr - und hat nach ihrem ersten richtigen Kampf den Controller weggelegt und gesagt: "Nö, mach du das." Genau für sie ist dieses Update.
Rebel Wolves hat bestätigt, dass der erste große Patch für das Vampir-RPG Anfang Oktober erscheint, und die wichtigste Neuerung ist ein komplett neuer, leichtester Schwierigkeitsgrad. Game Director Konrad Tomaszkiewicz beschrieb ihn gegenüber Eurogamer als Option für Leute, die Kämpfe gar nicht erleben wollen. Er ersetzt die bisher leichteste Einstellung, übernimmt den Namen Story Mode, und die alte rückt eine Stufe nach oben - nach dem Update stehen also fünf Schwierigkeitsgrade zur Wahl.
Ich finde das aus einem ganz einfachen Grund toll. Der ganze Reiz von Dawnwalker ist die Geschichte - ein Bauer, der zum Halbvampir wird und seine Familie retten muss, während Tag und Nacht nach unterschiedlichen Regeln laufen. Diese Prämisse begeistert meinen Neffen, meine Schwester und meine Nicht-Gamer-Freunde sofort, sobald ich sie beschreibe. Der Kampf ist gut, aber er ist auch die eine Mauer, die manche dieser Leute davon abhält, das Ende je zu sehen. Diese Mauer niedriger zu machen, nimmt niemandem etwas weg, der auf Duelist spielt. Es öffnet die Tür nur ein Stück weiter.
Der Rest des Patches klingt, als hätte das Team wirklich zugehört. Aus einem Kampf zu fliehen soll deutlich weniger hakelig werden, Tiere springen einen zwar weiterhin an, sollen einen aber nicht mehr "festhalten", wenn man ihnen ausgewichen ist, und das Zielwechsel-Verhalten, über das sich Spieler am meisten beschwert haben, wird überarbeitet. Rebel Wolves sagt außerdem, dass nach den früheren Hotfixes weiter an Framerate- und Controller-Problemen gearbeitet wird - was ich gerade auf PS5 und Xbox Series genau im Auge behalten werde, denn der Launch lief auf keiner der beiden Konsolen perfekt rund.
Ein kleiner, freundlicher Einwand: Schön wäre es gewesen, diesen Modus schon zum Start zu haben. Viele Leute prallen in der ersten Woche an einem Spiel ab und kommen nie zurück, und ein "Story Mode" ist genau das, was sie hält. Trotzdem: Drei Wochen nach Release ist für ein Studio dieser Größe ein schnelles Tempo, und sie verstecken sich nicht hinter Ausreden.
Also ja, ich schreibe meiner Schwester. Oktober, Coen, zweiter Anlauf. Ich glaube, diesmal spielt sie es wirklich durch.
Bild: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg