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Thief Remastered zeigte echtes Gameplay beim Tokyo Direct - und 120 fps ist der Teil, der mich wirklich interessiert

Nightdives Thief: The Dark Project Remastered bekam beim PC Gaming Show Tokyo Direct endlich eine richtige Gameplay-Präsentation. KEX Engine, bis zu 4K bei 120 fps, der komplette Thief-Gold-Inhalt, weiterhin kein Release-Datum. Warum diese Zahl mehr bedeutet, als sie klingt.

Rene Sjeverac

Tuesday, September 22, 2026

Thief Remastered zeigte echtes Gameplay beim Tokyo Direct - und 120 fps ist der Teil, der mich wirklich interessiert

Ein Stealth-Spiel von 1998 hat mir während einer 90-minütigen Show mit über 35 Trailern die lauteste Reaktion entlockt. Das ist der PC Gaming Show Tokyo Direct in einem Satz: viel Anime-nahes Rauschen, eine Stronghold-4-Enthüllung, eine Lufia-Sammlung, und dann rollt Nightdive leise ein echtes Stück Gameplay aus Thief: The Dark Project Remastered aus. Kein Logo-Teaser. Garrett, ein beleuchteter Flur, eine Wache, die Dinge hört.

Wer das Original nie gespielt hat: Licht und Geräusch sind das ganze Spiel. Man liest Schatten, achtet auf den Bodenbelag unter den Füßen, und die KI reagiert auf beides. Dieses Design trägt bis heute, und genau deshalb endet jeder Versuch, das Original auf einem modernen Rechner zu starten, in einer Wiki-Odyssee aus Fan-Patches, Auflösungs-Hacks und Gebeten an die Dark Engine.

Nightdive baut es auf der hauseigenen KEX Engine neu auf, derselben Technik hinter ihren System-Shock- und Quake-Arbeiten. Die Kopfzeile der Specs: bis zu 4K bei 120 fps. Alle lesen das als Marketing-Punkt. Ich lese es als die eine Zahl, die entscheidet, ob dieses Remaster so spielbar ist, wie Thief gespielt werden soll. Das Original hing an einer Logik, die eine deutlich niedrigere Bildrate voraussetzte, und jeder Community-Fix seitdem war ein Kampf gegen an Timing gebundene Physik: Klettern, Seilpfeile, das Ticken des Alarmzustands einer Wache. Wenn KEX Simulation und Rendering wirklich entkoppelt und 120 mit sauberem Frame Pacing hält, fühlt sich dieses Spiel zum ersten Mal auf einem High-Refresh-Panel richtig an, ganz ohne Klebeband. Wenn nicht, wissen wir es innerhalb einer Stunde nach Release, denn diese Community zählt Frames wie ein CS-Spieler Ticks zählt.

Das Paket ist auf dem Papier vollständig: alle zwölf Missionen aus The Dark Project plus die drei Thief-Gold-Missionen mit ihren zusätzlichen Gegnertypen. Nightdive schraubt außerdem moderne Controller-Unterstützung dran - ein Waffen- und Item-Rad, Rumble, Gyro-Zielen - was erklärt, warum es Wishlist-Seiten für PlayStation und Xbox gibt. Auf dem PC ist es für Steam und GOG gelistet, eine native Linux-Version steht bisher nicht drin, also schaut die Steam-Deck-Fraktion wie beim Rest von Nightdives Katalog Richtung Proton.

Was fehlt, ist ein Datum. Immer noch. Die ursprüngliche Ankündigung hatte keins, und der Tokyo Direct hat daran nichts geändert. Mir ist das recht. Nightdives Bilanz ist, dass die Ports abgestimmt ankommen statt schnell, und ein Stealth-Spiel mit Schallausbreitung in der DNA ist das Letzte, was man mit kaputter Okklusion rausgehetzt haben will.

Mein Wunsch ist klein und konkret: eine Option für unbegrenzte Bildrate, echte Frame-Time-Graphen in den Einstellungen, und versteckt den Raw Mouse Input nicht hinter einem Controller-first-Menü. Macht das, und ich verliere gern wieder ein Wochenende in Cragscleft.

Bild: No machine-readable author provided. Calton assumed (based on copyright claims). / CC BY-SA 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega_booth,_Tokyo_Game_Show_20040926b.jpg