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Witcher 3 Remastered will eine RTX 5080 für Path Tracing - und die "60 fps" haben ein Sternchen

CD Projekt hat die kompletten PC-Anforderungen für The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered veröffentlicht. Die Path-Tracing-Stufe braucht Upscaling und Frame Generation für 4K/60. Das untere Ende ist dafür überraschend gnädig.

Rene Sjeverac

Tuesday, September 29, 2026

Witcher 3 Remastered will eine RTX 5080 für Path Tracing - und die "60 fps" haben ein Sternchen

Erst das Kleingedruckte lesen, dann feiern. CD Projekt hat die vollständigen PC-Anforderungen für The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered veröffentlicht, das kostenlose Upgrade für Besitzer des Hauptspiels, das heute, am 29. September, erscheint. Und die Top-Stufe zeigt genau, wie "60 fps" im Jahr 2026 verkauft werden.

Die Path-Tracing-Konfiguration zielt auf 4K mit 60 fps und verlangt eine RTX 5080, kombiniert mit einem Core i9-13900K oder Ryzen 7 9800X3D und 24 GB Arbeitsspeicher. Berichten zufolge liegt die VRAM-Anforderung bei 16 GB. Und um die 60 tatsächlich zu erreichen, müssen Upscaler und Frame Generation aktiv sein. Path Tracing ist an Nvidias RTX-Karten gebunden, AMD- und Intel-Besitzer sind bei diesem Thema also gar nicht erst dabei.

Mein Problem damit: Frame Generation verdoppelt, was der Zähler anzeigt, nicht wie schnell das Spiel reagiert. Wenn ein Datenblatt generierte Frames braucht, um auf 60 zu kommen, rendert das Spiel eher um die 30 echte Bilder, mit entsprechender Eingabelatenz, und obendrauf kommen noch die Latenzkosten von Frame Generation selbst. Für ein langsames, filmisches RPG ist das ein vertretbarer Kompromiss, Geralt verteilt schließlich keine Headshots auf Mirage. Aber das ohne Sternchen "4K/60" zu nennen, ist Marketing, keine Performance.

Die Raytracing-Stufen folgen demselben Muster. Das empfohlene RT-Ziel von 1440p mit 60 fps verlangt eine RTX 4080 oder RX 9070 XT samt Core i7-13700K oder Ryzen 7 7700X, wieder mit DLSS oder FSR als Pflicht. Selbst die RT-Einstiegsstufe, 1080p mit 30 fps auf RTX 2060 Super, RX 6600 XT oder Arc B580, stützt sich auf einen Upscaler. Upscaling ist inzwischen die Grundannahme, kein Bonus, den man für zusätzliche Reserven einschaltet.

Jetzt die gute Nachricht, denn es gibt eine. Die Raster-Seite ist wirklich vernünftig. Das Minimum liegt bei 1080p/30 auf der Low-Voreinstellung mit GTX 1660, RX 5500 XT oder Arc A580, einem Core i5-8400 oder Ryzen 5 2600 und 12 GB RAM. High mit 1080p/60 verlangt eine RTX 2060 Super, RX 6600 XT oder Arc B580. Ultra mit 1440p/60 landet bei einer RTX 3070 Ti oder RX 6800 XT. Diese Hardware steckt noch in vielen Rechnern, das Remaster sperrt also die Mittelklasse nicht aus, die dieses Spiel ein Jahrzehnt lang am Leben gehalten hat. Ein praktischer Hinweis: Eine SSD ist jetzt Pflicht. Wenn Geralt noch auf eurer alten HDD wohnt, zieht ihn um.

Was ich wirklich sehen will: Halten die Raster-Karten ihre 1% Lows, sobald alle zur Rushhour durch Novigrad reiten? Das Original war in den großen Städten berüchtigt CPU-hungrig, und 24 GB RAM in den oberen Stufen deuten an, dass das Remaster daran nichts leichter gemacht hat. Datenblätter sind Versprechen. Frametime-Graphen sind Quittungen, und ich vertraue den Quittungen.

Bild: Makar Vinogradov / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ciri_Cosplay_(The_Witcher_3_Wild_Hunt)_%E2%80%A2_2.jpg