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DLSS 5 frisst bis zu 73 % der Frames - und Frame Gen ist die Ausrede

Tests von PC Gamer zeigen: Das neue 3D-Guided Neural Rendering von DLSS 5 kann die Framerate einer RTX 5080 in NBA 2K27 um bis zu 73 % einbrechen lassen. Warum Frame-Generation-Zahlen einen Kollaps der echten Renderrate nicht kaschieren können.

Rene Sjeverac

Friday, September 4, 2026

DLSS 5 frisst bis zu 73 % der Frames - und Frame Gen ist die Ausrede

Bis zu 73 %. So viel Framerate hat PC Gamer gemessen, nachdem in NBA 2K27 das neue 3D-Guided Neural Rendering von DLSS 5 aktiviert wurde - auf einer RTX 5080. Nicht auf irgendeiner verstaubten Mittelklasse-Karte, sondern auf einer der schnellsten Gaming-Grafikkarten, die man aktuell kaufen kann - und die wegen einer Beleuchtungsoption fast drei Viertel ihrer Leistung verliert.

Kurzer Kontext: DLSS 5 hat gerade in NBA 2K27 debütiert, und das Aushängeschild ist Neural Rendering, das die Beleuchtung Richtung TV-Fotorealismus schieben soll. Exklusiv für die RTX-50-Serie - hier erstickt also kein altes Silizium an neuem Code. Das ist die Launch-Hardware im Launch-Titel, mit einem Einbruch, für den jede andere Grafikeinstellung gnadenlos verspottet würde.

Frame Gen erledigt die PR-Arbeit

Und jetzt der Teil, der mich wirklich ärgert. Nvidias Performance-Kommunikation zu DLSS 5 stützt sich stark auf Multi-Frame-Generation, also zeigen die Diagramme weiterhin große, bequeme fps-Zahlen. Aber ich habe genug Configs getunt, um den Unterschied zwischen gerenderten und interpolierten Frames zu kennen. Generierte Frames lesen deine Maus nicht aus. Die Eingabelatenz hängt an der echten Renderrate darunter - und wenn Neural Rendering diese Basisrate einbrechen lässt, fühlt sich das Spiel durch generierte Frames kein bisschen schneller an. Der Zähler lügt nur selbstbewusster.

Für kompetitive Spieler ist diese Rechnung brutal. Bei hohen Bildwiederholraten kämpfst du um jede Millisekunde Frame Time, und dieser Schalter gibt Jahre an GPU-Fortschritt her - für hübscheres Streulicht in einem Basketballspiel.

Fairerweise: Es ist ein Spiel, eine erste Implementierung, und "bis zu 73 %" ist der Worst Case. NBA 2K27 ist genau der Showcase-Titel, den Nvidia liebt - ein Sportspiel, das um TV-Präsentation herum gebaut ist. Wer MyCareer mit 60 fps am Controller spielt, den kümmert das vielleicht ehrlich nicht. Schon okay.

Aber das Muster kennen wir. Raytracing war auf der RTX-20-Serie zum Start ebenfalls zu teuer, um es wirklich zu nutzen. Features, die auf Hardware der ersten Generation so viel kosten, sind im Grunde Tech-Demos für Karten, die es noch nicht gibt. Nvidia verkauft heute Bildqualität, die erst in zwei Generationen bequem läuft.

Mein Rat hat sich seit DLSS 2 nicht geändert: Miss die echte Renderrate, nicht den Zähler. Wenn dich ein Beleuchtungs-Toggle 73 % der Frames kostet, ist das keine Einstellung, sondern eine Weggabelung: Screenshots oder Gameplay. Ich weiß, was ich wähle.

Bild: FreeMediaKid! / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nvidia_GeForce_RTX_5060_Ti_16GB,_PNY_Overclocked_Dual_Fan,_front.jpg