stadiongaming.eu

Ugašeni studio radi ono što živi izdavači neće: Deceive Inc. dobiva community servere

Sweet Bandits se ugasio 2024. Sada se ekipa vratila prepraviti backend Deceive Inc.-a za dedicated servere koje hosta zajednica - i usput sruši najdražu ispriku industrije za gašenja.

Marko Kovač

Marko Kovač

Friday, July 17, 2026

Ugašeni studio radi ono što živi izdavači neće: Deceive Inc. dobiva community servere

Sweet Bandits Studios više ne postoji. Ekipa je 2024. došla do onoga što su sami nazvali točkom pucanja, svjetla su se ugasila, a Deceive Inc. - stvarno pametan multiplayer špijunski naslov koji nikad nije našao broj igrača kakav je zaslužio - ostao je raditi na posuđenom vremenu, kao i svaka druga live service igra čiji backend nadživi bankovni račun.

A onda se ekipa vratila. Ne zbog nastavka, ne zbog remastera za brzu lovu. Nego da iščupaju backend i predaju igru nama.

Plan je, prema posljednjem updateu, prepraviti backend Deceive Inc.-a tako da može neograničeno podržavati dedicated servere koje hosta zajednica. Bit će tu aplikacija za dedicated server, pa možete hostati sami. Bit će i server browser unutar igre, tako da traženje community meča radi jednako kao što danas radi ulazak u meč. Službeni serveri u međuvremenu ostaju gore, na svim platformama. Konzolaši neće moći hostati, ali zbog crossplaya i dalje mogu ući na ono što vrti PC ekipa.

Neglamurozni dio je cijela poanta

Evo zašto je ovo važnije od prosječnog "čujemo vas" posta zajednici: rad na backendu je bijeda. Iz toga ne izlazi trailer. Nitko ne screenshota matchmaking servis. Odvajanje live service igre od autentikacije, matchmakinga i inventory vodovoda oko kojeg je građena tjedni su dosadnog, nosivog inženjeringa, a zatvoreni studio za to ima točno nula komercijalnih razloga. Svejedno su to napravili. "Ne vjerujemo da bi Deceive Inc. trebao tiho nestati" glasi rečenica, i za razliku od većine PR rečenica, na njezinu kraju stoji binary za dedicated server.

Usporedite to sa standardnim scenarijem. Izdavač s tržišnom kapitalizacijom prebaci prekidač, igra postane mapa od ničega, a službena izjava vam zahvali na strasti. To je obrazac koji je pokretu Stop Killing Games dao zamah, a odgovor industrije uglavnom je bio da su offline i community modovi tehnički neizvedivi. Studio koji više nikoga ne zapošljava trenutno to opovrgava.

Oko moddinga su iskreni prema granicama: nema namjenskog modding toolkita, ali cilj je maknuti onoliko tehničkih prepreka koliko razumno mogu. To je ispravno postavljeno očekivanje i, iskreno, dovoljno je. Dajte zajednici server binaryje i nisku ogradu i dobit ćete desetljeće fanovskih zakrpa. Pitajte bilo koga tko još igra na community serverima Team Fortressa 2 ili Killing Floora.

Rokovi: rekli su da će proći još barem mjesec dana do javnog Steam beta testiranja, uz uobičajenu ogradu da se rokovi mogu pomaknuti. U redu. Radije bih da im trebaju tri.

Ono što ja zapravo želim iz ovoga je predložak. Tehnički odgovor na pitanje "može li se igru izvaditi iz live servicea?" upravo je demonstrirao studio bez novca i bez ijednog zaposlenog. Svaku buduću obavijest o gašenju koja tvrdi suprotno vrijedi čitati s time na umu.

Slika: Derrick Coetzee from Berkeley, CA, USA / CC0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Technician_with_laptop_working_on_server_rack_at_NERSC.jpg