stadiongaming.eu

CS2 profesionalci kažu da se utrka u Hz zaustavlja na 360 - i matematika frameova se slaže

Dva igrača Counter-Strikea 2 iz Luminosityja rekla su za PC Gamer da iznad 360 Hz dobici postaju manji i osobniji - a većina računala ionako ne može nahraniti panel od 600 Hz. Rene računa brojke i objašnjava zašto usko grlo vjerojatno nije monitor.

Rene Sjeverac

Wednesday, September 23, 2026

CS2 profesionalci kažu da se utrka u Hz zaustavlja na 360 - i matematika frameova se slaže

Svako lansiranje monitora ove godine donijelo je veći broj na kutiji. 480. 500. 600 Hz. I svaki put mi u poruke sleti isto pitanje: trebam li ovo da prestanem gubiti duele? Sad su se oglasila dvojica koja za pobjeđivanje u tim duelima dobivaju plaću, a odgovor je onaj koji dajem već neko vrijeme.

PC Gamer je pitanje postavio dvojici igrača Counter-Strikea 2 iz Luminosityja, Azuwuu i yxngstxru, na Logitech G eventu u Varšavi. Kratka verzija: skok na 360 Hz je stvaran i osjetiš ga kad si tamo, ali iznad toga dobici postaju manji i osobniji, a obojica su istaknula očit problem da gotovo nijedno računalo u pravom meču ne može isporučiti 600 sličica u sekundi. Stranica je već ranije tvrdila da je 360 Hz zlatna sredina za natjecateljske FPS-ove; profesionalci se nisu protivili.

Nisam iznenađen, jer matematika ovo viče godinama. Frame time na 240 Hz iznosi oko 4,2 ms. Na 360 Hz je 2,8 ms. Na 480 Hz je 2,1 ms, a na 600 Hz 1,7 ms. Dakle, 240 na 360 donosi otprilike 1,4 ms po sličici. 360 na 600 donosi 1,1 ms - i to samo ako tvoj stroj isporučuje zaključanih 600 fps, što u CS2 s trenutnim engineom znači vrhunski CPU, podešenu memoriju i mapu koja se pristojno ponaša. Padneš li na 400 fps na panelu od 600 Hz, plaćaš prostor koji ne možeš iskoristiti.

Gdje se milisekunde zapravo skrivaju

Evo što kutija od 600 Hz ne može popraviti. Tvoj klik mišem mora preživjeti USB polling prozor, uzorkovanje inputa u igri, render red, GPU i na kraju vrijeme odziva piksela na panelu prije nego što postane vidljiv hitac na ekranu. Na dobro podešenom sustavu cijeli taj lanac iznosi negdje u niskim dvoznamenkastim milisekundama. Skidanje još jedne milisekunde s intervala prikaza jednoznamenkasti je postotak tog lanca. U međuvremenu loš config - vsync koji se prikrade, pun render red, pozadinska aplikacija koja jede jezgru - može dodati višestruko toga.

Zato ljudima stalno govorim da prvo poprave dosadne stvari. Ograničite frameove da pacing bude ravan umjesto šiljast. Isključite svaki overlay. Provjerite radi li panel u Windowsima stvarno na deklariranom osvježavanju, jer biste se začudili koliko monitora od 360 Hz iz kutije sjedi na 144. Onda zabilježite svoje 1% lows, jer panel od 360 Hz koji hrani igra što skače između 250 i 500 fps izgleda gore od panela od 240 Hz sa zaključanih 240.

Postoji jedan pošten argument za panele s vrlo visokim osvježavanjem: jasnoća pokreta. Čak i ako fps ne može pratiti frekvenciju, brži panel s dobrim overdriveom manje razmazuje tijekom flickova. Ali to je priča o odzivu piksela, ne o osvježavanju, a igrači s kojima je PC Gamer razgovarao bili su jasni da je sve iznad 360 marginalno i ovisi o pojedincu.

Moj stav, nakon što sam podesio hrpu setupa ljudima uvjerenima da im je monitor problem: ako ste na 144 ili 165, panel od 240 ili 360 Hz najuočljivija je nadogradnja koju možete napraviti. Ako ste već na 360 i još uvijek gubite trade, ekran nije usko grlo. Vi ste. Ili vaš config. I to mislim dobronamjerno, jer je i moj bio.

Slika: Notdjey / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_computers_(1).jpg