DLSS 5 može pojesti 73 % frameova - a frame gen je paravan
Testiranje PC Gamera pokazuje da novi 3D-Guided Neural Rendering iz DLSS-a 5 može srezati framerate do 73 % na RTX-u 5080 u NBA 2K27. Evo zašto brojke s frame generationom ne mogu prikriti kolaps stvarnog rendera - i zašto će to tvoj miš osjetiti.
Rene Sjeverac
Friday, September 4, 2026

Do 73 %. Toliki pad frameratea izmjerio je PC Gamer nakon uključivanja novog 3D-Guided Neural Renderinga iz DLSS-a 5 u NBA 2K27 - na RTX-u 5080. Ne na nekom prašnjavom srednjem razredu, nego na jednoj od najbržih gaming kartica koje se trenutno mogu kupiti, koja zbog jedne opcije osvjetljenja gubi gotovo tri četvrtine učinka.
Kratki kontekst: DLSS 5 upravo je debitirao u NBA 2K27, a glavni mu je adut neuralno renderiranje koje bi osvjetljenje trebalo gurnuti prema fotorealizmu TV prijenosa. Ekskluzivan je za seriju RTX 50, dakle ovo nije stari silicij koji se guši u novom kodu. Ovo je aktualni hardver, u naslovu s kojim je značajka lansirana, s padom performansi zbog kojeg bi svaka druga grafička postavka bila ismijana.
Frame gen odrađuje PR posao
Evo dijela koji me stvarno živcira. Nvidijina komunikacija o performansama DLSS-a 5 snažno se oslanja na multi-frame generation, pa grafovi i dalje pokazuju velike, ugodne fps brojke. Ali naštimao sam dovoljno konfiguracija da znam razliku između frameova koje renderiraš i onih koje interpoliraš. Generirani frameovi ne očitavaju tvoj miš. Input lag vezan je uz stvarni render ispod haube - i ako neuralno renderiranje sruši tu baznu stopu, nikakva količina generiranih frameova neće učiniti da igra reagira brzo. Samo će brojač uvjerljivije lagati.
Za kompetitivnog igrača ta je matematika brutalna. Na visokom refreshu boriš se za svaku milisekundu frame timea, a ova opcija vraća godine napretka GPU-a u zamjenu za ljepše odbijanje svjetla u košarkaškoj igri.
Budimo fer: riječ je o jednoj igri, prvoj implementaciji, a "do 73 %" znači najgori slučaj. NBA 2K27 upravo je showcase naslov kakav Nvidia voli - sportska igra građena oko prezentacije TV prijenosa. Ako igraš MyCareer na 60 fps s kontrolerom, možda te iskreno nije briga. U redu.
Ali obrazac je poznat. Ray tracing na seriji RTX 20 na startu je također bio preskup da bi se stvarno koristio. Značajke koje na hardveru prve generacije koštaju ovoliko zapravo su tech demo za kartice koje još ne postoje. Nvidia danas prodaje kvalitetu slike koja će udobno raditi tek za dvije generacije.
Moj savjet nije se promijenio od DLSS-a 2: mjeri stvarni render, ne brojač. Ako te opcija osvjetljenja košta 73 % frameova, to nije postavka, nego račvanje puta: screenshotovi ili gameplay. Ja znam što biram.
Slika: FreeMediaKid! / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nvidia_GeForce_RTX_5060_Ti_16GB,_PNY_Overclocked_Dual_Fan,_front.jpg