Vávra brani DLSS 5 u KCD2 - rasprava o 'AI slopu' se zahuktava
Daniel Vávra objavio je usporedbu iz KCD2 i poručio kritičarima DLSS-a 5 da su poludjeli, nazvavši obrađenu sliku izvornom umjetničkom vizijom Warhorsea. Mislim da se obje strane svađaju pogrešnim dokazima.
Rene Sjeverac
Sunday, September 6, 2026

Daniel Vávra nikad nije zaobilazio kontroverze, pa DLSS 5 nije mogao biti iznimka. Redatelj Kingdom Come: Deliverancea ovoga se tjedna ubacio u najružniju tehnološku raspravu sezone: objavio je usporedbu "prije i poslije" iz KCD2 i poručio kritičarima Nvidijine najnovije tehnologije za skaliranje da su ljudi poludjeli ako to zovu AI slopom.
Njegov argument, kako prenosi PC Gamer: DLSS 5 ne dira geometriju modela ni izgled likova. Ono što radi, prema njegovim riječima, jest uklanjanje ograničenja koja tim nije mogao zaobići - sustav osvjetljenja u engineu nije mogao renderirati sjene, kožu i fine detalje normal mapa onako kako je Warhorse zamislio, a obrađena slika bliža je toj izvornoj viziji. Njegove riječi: "Ja sam kreativni direktor igre. Ovo je naša izvorna umjetnička vizija."
Zatim je kritičarima uzvratio memeom "your human slop bores me", jer Vávra će uvijek biti Vávra.
Karta "umjetničke vizije" jača je nego što se priznaje
Evo što rulja ne želi čuti: ako osoba koja je režirala igru kaže da rezultat DLSS-a 5 odgovara onome što su cijelo vrijeme pokušavali izgraditi, onda je "slop" po definiciji pogrešna riječ. Slop nastaje kad nitko nije odabrao rezultat. Ovo je odabrano, i to od čovjeka koji ima zadnju riječ o artu. Smijete mrziti taj izgled - i ja imam mišljenje o agresivnom post-processingu - ali "autor je to odobrio" svaki put pobjeđuje "internet je odlučio da je to filter".
I budimo pošteni prema drugoj strani medalje. DLSS 5 zaslužio je svoje skeptike. Rani prikazi imali su onaj preprocesirani sjaj za koji su se ljudi uhvatili, a kad "beauty filter" postane meme, nijedan usporedni screenshot te iz toga ne izvlači.
Screenshotovi nisu dokaz. Pokret jest.
Tu silazim s oba vlaka. Statične usporedbe "prije i poslije" - uključujući Vávrinu - ne govore gotovo ništa o tome kako se upscaler stvarno ponaša. Svaka generacija DLSS-a izgledala je sjajno na statičnim slikama, a onda otkrila svoje kompromise u pokretu, u finim detaljima, u stvarima koje prezentacijski slajdovi zgodno preskaču. Ako igrate bilo što kompetitivno, jasnoća u pokretu i latencija cijela su priča; ljepši screenshot koji razmazuje metu u pokretu čisto je nazadovanje.
Zato je moja dosadna, podacima vođena pozicija: prestanite se svađati memeovima. Uključite to na vlastitom monitoru, napravite A/B usporedbu u scenama koje stvarno igrate i gledajte kako se ponaša u pokretu. Ako KCD2 s DLSS-om 5 izgleda onako kako je Warhorse htio i drži se pri brzini, super - tehnologija radi svoj posao. Ako ne izgleda, nikakva "izvorna umjetnička vizija" neće uvjeriti vaše oči da griješe. Vávra smije definirati namjeru. Vaš monitor ima zadnji glas.
Slika: FreeMediaKid! / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nvidia_GeForce_RTX_5060_Ti_16GB,_PNY_Overclocked_Dual_Fan,_front.jpg