Double Fine ponovno posjeduje svoje igre - i to je veće nego što zvuči
Double Fine potvrdio je da je zadržao prava na intelektualno vlasništvo i izdavačka prava za sve igre nastale pod Microsoftom. Tim Schafer kaže da kupnja bilo koje od njih podupire studio - a nakon otkaza i povratka na Kickstarter, ta podrška stvarno znači.
Ana Horvat
Saturday, August 22, 2026

Postoji jedna posebna vrsta čudnoće koju radi samo Double Fine. Razina oblikovana kao nečiji mozak. Heavy metal roadie koji sjekirom mlati demone prirode. Klinac koji se šulja kroz tuđe tjeskobe i ondje pronalazi nešto nježno. Nitko drugi ne radi takve igre, a jedno je vrijeme bilo iskreno nejasno hoće li ih itko više uopće smjeti raditi.
Zato evo vijesti koja me, iskreno, dirnula: Double Fine potvrdio je da drži prava na intelektualno vlasništvo i izdavačka prava za sve svoje igre iz godina pod Microsoftom. Tim Schafer to je razjasnio u razgovoru s Kinda Funny Gamesom, odgovarajući obožavateljima koji su htjeli znati kako zapravo pomoći studiju sada kada stoji na vlastitim nogama. Odgovor je bio osvježavajuće neglamurozan - kupnja bilo koje njihove igre podupire ih.
Zadržati policu - to je cijela poanta
Ako ste vidjeli dovoljno ugašenih studija, znate da najmračniji dio nisu uvijek otkazi. Nego nestajanje. Igre nestanu s trgovina, nastavci tiho postanu pravno nemogući, a katalog koji je netko gradio dva desetljeća samo leži u trezoru tvrtke koja nema osobitog razloga da ga otvori.
Double Fine je izašao s netaknutom policom. Psychonauts, Brutal Legend, sve iz Microsoftove ere - njihovo je. To znači da stari katalog i dalje zarađuje, i znači da su vrata prema onome što slijedi otključana, a ne u tuđim rukama. Schafer je napomenuo da na nekim stranicama trgovina još piše Microsoft dok papirologija ne sustigne stvarnost, što je dobro znati prije nego što pomislite da je vaša kupnja otišla na krivu adresu.
Ne želim ovo, međutim, zamotati u mašnu, jer je neovisnost ovdje došla uz stvarnu cijenu. Nedugo nakon razlaza Double Fine je otpustio dobar dio ekipe - prema izvještajima otprilike četvrtinu - kako bi došao do veličine koju stvarno može održati. To su ljudi i njihovi poslovi, i nikakvo pričanje o "kreativnoj slobodi" tu rečenicu ne čini sretnom.
Natrag na početak, na neki način
Ono što slijedi vrlo je u njihovu stilu: studio oživljava Amnesia Fortnight, svoju staru tradiciju javnog rada na prototipovima, ovaj put kao Kickstarter kampanju krajem mjeseca, u kojoj podupiratelji glasaju o tome koje se ideje grade i koja od njih prerasta u pravu malu igru. Double Fine je jednom već dobio drugi život na Kickstarteru, s Broken Ageom. Ponoviti to 2026. čita se ili kao lijep puni krug ili kao pomalo nervozan, ovisno o raspoloženju.
Moje je uglavnom ono prvo. Imam slabost prema studijima koji rade stvari koje nitko nije tražio, a igrači na konzolama zadnjih su godina dobili poprilično sigurnih i vrlo skupih nastavaka. Mala, čudna igra Double Finea - na Xboxu, na PlayStationu, gdje god je sada odluče staviti - zvuči kao točno ono čime bih htjela isprati nepce.
Slika: Official GDC / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GDC_2016_TXT8877_Tim_Schafer_(25851585235).jpg