stadiongaming.eu

Jedan modder dao je Preyu co-op kakav Arkane nikad nije isporučio

Mod Prey Coop ubacuje do 16 igrača u Arkaneov immersive sim iz 2017., sinkronizirajući odluke u priči, AI, fiziku i stanje svijeta. Najteži mogući netcode problem - i jedna osoba ga je preuzela na sebe.

Rene Sjeverac

Saturday, August 15, 2026

Jedan modder dao je Preyu co-op kakav Arkane nikad nije isporučio

Šesnaest igrača na Talosu 1. To nije Bethesdina objava, to je mod - i iskreno, ta priča o nastanku čini ga impresivnijim, a ne manje vrijednim.

Prey Coop, koji je izradio modder pod imenom null234, ugrađuje puni multiplayer u immersive sim Arkane Austina iz 2017., pa stanicom može zajedno krstariti do 16 igrača. Prema opisu projekta, mod sinkronizira napredak kampanje, odluke u priči, neprijateljski AI, inventar, vrata, opasnosti i fiziku svijeta kroz cijelu sesiju. Pročitajte taj popis kao igrač i zvuči zgodno. Pročitajte ga kao netko tko je ikad dirao netcode i oko vam počne titrati.

Zašto je ovo modding na teškoj razini

Dodati co-op u hodnički shooter je naporno, ali riješeno. Dodati ga u immersive sim potpuno je drugi sport. Cijeli identitet Preya je stanje simulacije: svaka šalica kave može biti Mimic, GLOO gradi improvizirane stepenice gdje god naciljate, pola namještaja je legitimno oružje, a priča se grana ovisno o tome što ste napravili prije tri sata. Tipičan multiplayer FPS mora replicirati samo igrače, projektile i nekoliko skriptiranih događaja. Ovdje je sam svijet igra, i svaki od tih objekata mora se slagati na svakom klijentu - inače drugi igrač bulji u Mimica kojeg je prvi igrač već ubio, i cijela se iluzija ruši.

A ovo je CryEngine, u igri koju je Arkane isporučio strogo kao single-player. Nije postojala uspavana multiplayer infrastruktura koju treba samo ponovno upaliti. Netko je od nule morao odlučiti što je autoritativno, što se replicira, a što smije elegantno desinkati.

Hoće li stvarno izdržati punu sesiju? Mod je još u alpha fazi, iako null234 kaže da je cijela kampanja prolazna od početka do kraja, i na novim i na postojećim saveovima - što je za ovakav projekt već dalje nego što bih se kladio. Svejedno, u stabilnost sa 16 igrača povjerovat ću kad je vidim kako radi sat vremena bez da fizikalni objekti teleportiraju uokolo. Ovakvi projekti gotovo uvijek krenu s glitchevima, i to je u redu. Samo postojanje je uspjeh; poliranje je stvar patch ciklusa.

Ono što mi ostaje u glavi jest obrazac. Modderi stalno isporučuju upravo one značajke koje izdavači otpišu kao komercijalno nemoguće. Nijedan studio ne bi nikad odobrio multiplayer za Prey - preskupo, prerizično, immersive simovi ionako se prodaju skromno. Jedna osoba s opsesijom i debuggerom svejedno je to napravila. Prey je već bio jedna od najboljih igara svog desetljeća koju nitko nije kupio na izlasku. Sad ima ono jedino što nikad nije imao: razlog da prijatelje odvučete na stanicu sa sobom.

Slika: NASA / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:STS-135_final_flyaround_of_ISS_1.jpg