Phantom Blade Zero dobiva vlastiti State of Play - a s njim i borba oko diskova
Sony je Phantom Blade Zerou dao poseban State of Play 17. kolovoza s dvadesetak minuta gameplaya. Ali komentari ispod najave ne govore o mačevima, nego o diskovima - i Sony za to može zahvaliti samo sebi.
Ana Horvat
Wednesday, August 12, 2026

Iskreno, na ovu sam najavu kliknula dvaput. Jednom zbog igre. Jednom zbog komentara.
Sony je Phantom Blade Zerou posvetio cijeli State of Play 17. kolovoza (19 sati po pacifičkom vremenu, što kod nas pada u sitne sate 18. kolovoza), i to nije simbolična dvominutna montaža. Riječ je o otprilike 20 minuta detaljnog prikaza gameplaya, novih likova i novih buildova, uoči izlaska igre 29. listopada. Pretprodaja je već otvorena. Kad jedna third-party akcijska igra dobije vlastiti showcase, to je pravi glas povjerenja - a nakon onog jedanaestominutnog trailera, razumijem zašto.
Komentari imaju druge planove
Pomaknete li se ispod najave, nećete naći rasprave o prozorima za parry. Naći ćete "nema diska, nema kupnje", uglas i u nedogled.
Ranije ovog ljeta Sony je potvrdio da fizička proizvodnja novih PlayStation igara prestaje od siječnja 2028. Sve što izađe prije toga je u redu; sve poslije toga je u trgovinama digitalno. Peticija protiv te odluke prešla je 330.000 potpisa, a kad su Sonyja na posljednjem izvještaju o rezultatima pitali o negodovanju, odgovor se sveo na: razmislili smo i svejedno idemo dalje.
Zato sada svaka PlayStationova objava za sobom vuče isti niz komentara. Svaki trailer. Svaki showcase. Svaki "stavite na listu želja".
I razumijem zašto ljudi ne odustaju. Ovo nije nostalgija za plastikom. Ovo je posuditi igru bratu. Kupiti rabljeni primjerak za petnaest eura jer ti ovaj mjesec toliko dopušta. Držati nešto na polici gdje ga ne mogu dohvatiti brisanje s trgovine, gašenje servera ili regionalno poskupljenje. To nisu sentimentalni dodaci - to je jednostavno vlasništvo nad onim što si platio.
Najviše me pogađa to koga ovo zapravo stišće. Ne onoga tko upravo naručuje deluxe izdanje. Nego klinca čiji roditelji kupuju rabljeno, kućanstvo s jednom konzolom i jednim budžetom, igrača u zemlji u kojoj cijene na PlayStation Storeu bole puno jače nego u Kaliforniji. Diskovi su za sve njih bili ventil.
Da budem poštena, Sony ovdje nije jedini krivac. Nintendo i dalje isporučuje kartridže, ali su game-key kartice na Switchu 2 pokrenule vlastitu raspravu o tome što "fizičko" uopće više znači. Xbox godinama naginje hardveru bez optike. Cijela industrija ide u istom smjeru; Sony je samo taj koji je to izgovorio naglas i stavio datum.
Svejedno ću gledati 17. kolovoza i želim da Phantom Blade Zero bude sjajan - stilizirana, samouvjerena akcijska igra zaslužuje svoj trenutak, a ekipa koja je radi nije zakuhala ovu svađu. Ali ne možeš dva mjeseca govoriti ljudima da njihovo vlasništvo nije važno, a onda se čuditi što je pljesak mlak. Komentari nisu pokvareni. Povjerenje jest.
Slika: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg