Squadron 42 klizi u Q2 2027 kako bi izbjegao GTA 6 koji još nema PC datum
Cloud Imperium je Squadron 42 gurnuo iz Q4 2026. u Q2 2027., a razlog nije pokvaren build - razlog je Rockstar. Chris Roberts ne želi lansirati igru u ono što naziva pilom pažnje koju donosi GTA 6. Za kampanju rađenu prvenstveno za HOTAS, to je čudno brdo na kojem se posklizneš.
Rene Sjeverac
Friday, August 28, 2026

Dvanaest godina. Otprilike toliko dugo Squadron 42 "stiže", ako brojimo od cilja za 2015. koji je došao i prošao dok je većina nas još bila na GTX 970. Ovaj tjedan ga je Cloud Imperium ponovno pomaknuo: iz Q4 2026. u Q2 2027.
Razlog nije prepisivanje fizike ni kolaps skriptiranja misija. Razlog je Rockstar. Chris Roberts rekao je da nema namjeru lansirati svojeg duhovnog nasljednika Wing Commandera u ono što je opisao kao pilu pažnje koju donosi GTA 6.
Evo dijela od kojeg mi zaigra oko: u trenutku velikog Vice City otkrivanja GTA 6 još uvijek nema objavljen datum izlaska na PC-u. Squadron 42 je PC igra do srži - kampanja građena oko palice, slušalica, SSD-a koji ne trepće i konfiguracije s viškom RAM-a. Rockstarov prozor lansiranja prvenstveno je konzolni događaj. U tjednu kad izađe, preklapanje između "ljudi koji kupuju GTA 6 na PS5" i "ljudi koji imaju HOTAS i 32 GB RAM-a" puno je tanje nego što panika sugerira.
Priznat ću Robertsu poštenu polovicu argumenta. Pažnja doista jest ograničen resurs. Termini za recenzijske embarge, naslovnica YouTubea, svaki streamer sa šesteroznamenkastim brojem gledatelja - sve to bude pojedeno na dva puna tjedna, a igra koja je desetljeće gradila dobru volju ne može si priuštiti da joj lansirno pokrivanje završi zatrpano Rockstarovim plimnim valom. Ako imaš samo jedan pokušaj za prvi dojam, ne ispaljuješ ga u orkan.
Dio koji nitko u CIG-u ne želi izgovoriti naglas
Prozor u Q4 2026. bio je zakvačen za konkretan događaj: Intergalactic Aerospace Expo, godišnji sajam unutar igre na kojem Star Citizen prodaje brodove. Propustiti to nije pristojan mali pomak u kalendaru. To je marketinški vrhunac godine i od njega ne odustaješ olako osim ako buildu ionako nije trebala dodatna pista.
Tu su i resursi. Roberts je govorio o ekipi podijeljenoj otprilike na pola između perzistentnog svemira i single-player kampanje. Vidio sam dovoljno studija koji rade po tom modelu da znam kako to završava: kad live-service strani zatrebaju ljudi, ona ih dobije, a kašnjenje pojede kampanja. Svaki put.
Pa što onda zapravo želim od Q2 2027.? Ne još kinematskog materijala. Kampanja od 30 do 40 sati s Henryjem Cavillom, Markom Hamillom i Garyjem Oldmanom na popisu glumaca vrijedna je čekanja, ali samo ako frame pacing izdrži. Tehnologija Star Citizena nikad nije bila darežljiva prema 1% lowovima - perzistentni svemir godinama se bori sa štucanjem na strani servera, a dobar dio onoga što je izgledalo kao problem s GPU-om nikad nije bio problem s GPU-om. Single-player kampanja nema nijedan od tih izgovora. Nema sharda, nema netcodea, nema instanci s 200 igrača. Ako štuca na čistom lokalnom buildu, to je na engineu.
Ako je stvar spremna u Q4 2026., izbacite je u Q4 2026. Nitko tko je štedio za palicu ne stoji i bira između palube nosača i jurnjave autom po Vice Cityju.
Slika: QSO4YOU.com [DE] / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Star_Citizen_Stand_Gamescom_2017.jpg