The Blood of Dawnwalker - dojmovi: DNK Witchera 3 duboko je usađen
Svježa četverosatna igračka sesija s vampirskim RPG-om studija Rebel Wolves pokazuje igru koja se snažno oslanja na The Witcher 3 - a to je i njezina najveća prednost i najočitiji rizik.
Marko Kovač
Wednesday, July 8, 2026

Veterani Witchera, vampirski očnjaci
Ako malo zaškiljite gledajući The Blood of Dawnwalker, gotovo možete vidjeti Geralta kako jaše u pozadini. To nije slučajnost: Rebel Wolves je prepun ljudi koji su gradili The Witcher 3, uključujući redatelja Konrada Tomaszkiewicza. Zato, kad rane četverosatne impresije kažu da igra mnogo posuđuje od tog klasika iz 2015. - i na dobro i na loše - nitko se ne bi trebao iznenaditi.
Premisa je odlična. Igrate Coena, čovjeka prokletog da danju živi kao čovjek, a noću kao vampir, pušten u kutak jugoistočne Europe iz 14. stoljeća. Dobivate otprilike 30 igraćih dana da spasite svoju obitelj od tiranskog vampirskog gospodara, a studio strukturu opisuje kao "narativni sandbox" - što znači da se zadaci mogu rješavati različitim redoslijedom, uz posljedice koje zaista ostaju.
Dobro koje nasljeđuje
Ono što Dawnwalker preuzima od The Witchera 3 uglavnom su dobre stvari. Prizemno, moralno sivo pisanje zadataka. Sumoran svijet po kojem želite njuškati. Teške odluke u kojima očita "herojska" opcija nije uvijek i pametna. Dodajte dualnost dan/noć - ljudsku postavu s mačem i magijom koja se nakon mraka pretvara u vampirske moći koje prkose gravitaciji - i dobivate zaista svjež borbeni element položen preko poznate RPG kosti.
To vremensko ograničenje je zanimljiv detalj. Trideset dana zvuči tijesno, ali riječ je o vrsti blagog pritiska koji bi svaku sporednu misiju mogao učiniti stvarnom odlukom, a ne stavkom na popisu. Ako Rebel Wolves pogodi ritam, upravo bi to moglo izdvojiti Dawnwalker iz gomile otvorenih svjetova.
I prtljaga
Naličje tako otvorenog nošenja svojih utjecaja jest to da se šavovi vide. Posuđivanje strukture The Witchera 3 znači i posuđivanje nekih njegovih zastarjelih rubova - nespretno kretanje, trenje u izbornicima, pokoja kruta animacija. Rani dojmovi sugeriraju da je borba obećavajuća, ali još ne posve izbrušena, a ovako ambiciozna igra živi ili umire po tome koliko dobro tih 30 dana drži zajedno kroz cijelu igru, a ne kroz pomno biran isječak.
Na što PC igrači trebaju paziti
Za PC igrače velika su pitanja ona uobičajena: koliko se dobro skalira i koliko je čisto lansiranje. Studio pun veterana Witchera i Cyberpunka 2077 točno zna koliko brutalno loše PC izdanje može naštetiti reputaciji - lansiranje Cyberpunka trajna je opomena. Prednost je što je ovo manji, fokusiraniji projekt od raskošnog otvorenog svijeta, što bi timu trebalo dati bolje izglede da isporuči nešto stabilno.
The Blood of Dawnwalker profilira se kao jedan od intrigantnijih RPG-ova na horizontu upravo zato što se ne pretvara da izmišlja toplu vodu. Želi biti oštriji, čudniji Witcher s očnjacima. Hoće li ta vizija preživjeti susret s cijelom kampanjom, pitanje je - ali na temelju ranih dojmova, definitivno je za držati na radaru.
Slika: Myrabella / CC BY-SA 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bran_Roumanie.jpg