The Blood of Dawnwalker u listopadu dobiva pravi "samo mi daj priču" način igranja
Prva velika zakrpa za Dawnwalker studija Rebel Wolves donosi novu, blažu težinu za igrače koji se ne žele probijati borbom kroz Coenovu priču - uz dorade borbe i lakše bježanje. Iskreno, ovo je nadogradnja kojoj sam se nadala.
Ana Horvat
Tuesday, September 22, 2026

Smijem li vam reći na koga sam prvo pomislila kad sam ovo pročitala? Na svoju sestru. Dvije je večeri gledala kako igram The Blood of Dawnwalker, oduševila se Coenom i onim satom koji odbrojava 30 dana, a onda je nakon prve ozbiljne borbe spustila kontroler i rekla: "ne, ti to odradi." Upravo je ona osoba za koju je ova nadogradnja.
Rebel Wolves potvrdio je da prva velika zakrpa za njihov vampirski RPG stiže početkom listopada, a glavna novost je potpuno nova, najlakša težina. Direktor igre Konrad Tomaszkiewicz opisao ju je za Eurogamer kao opciju za ljude koji borbu uopće ne žele doživjeti. Zamjenjuje trenutačnu najlakšu postavku, preuzima ime Story Mode, a stara se pomiče stepenicu više - pa će nakon nadogradnje na ljestvici biti pet težina.
Ovo mi se sviđa iz vrlo jednostavnog razloga. Cijela snaga Dawnwalkera je priča - seljak pretvoren u poluvampira koji juri spasiti obitelj, dok dan i noć igraju po različitim pravilima. To je premisa zbog koje se moj nećak, sestra i prijatelji koji ne igraju odmah zapale čim im je opišem. Borba je dobra, ali je ujedno i jedini zid koji neke od tih ljudi sprječava da ikad vide kraj. Spuštanje tog zida nikome tko igra na Duelistu ne oduzima baš ništa. Samo malo šire otvara vrata.
Ostatak zakrpe zvuči kao da ekipa zaista sluša. Bježanje iz borbe trebalo bi biti puno manje nezgrapno, životinje će i dalje nasrtati, ali vas ne bi trebale "zakačiti" nakon što ih izbjegnete, a promjena mete na koju su se igrači najviše žalili se prerađuje. Rebel Wolves kaže i da nakon ranijih hitnih popravaka još lovi probleme s brojem sličica i kontrolerima, što ću - posebno na PS5 i Xbox Seriesu - pomno pratiti, jer lansiranje ni na jednoj konzoli nije bilo savršeno glatko.
Mala, dobronamjerna zamjerka: bilo bi divno da je ovaj način postojao od prvog dana. Mnogi ljudi odustanu od igre u prvom tjednu i više se ne vrate, a "story mode" je upravo ono što ih zadrži. Ipak, tri tjedna nakon izlaska brz je tempo za studio te veličine, i ne skrivaju se iza izgovora.
Dakle da, pišem sestri poruku. Listopad, Coen, drugi pokušaj. Mislim da će je ovaj put stvarno završiti.
Slika: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg