Dvije beta verzije pucačina u istom vikendu - a samo je jedna pravi stress test
Wardogs i Modern Warfare 4 otvorili su svoje bete u petak, ali testiraju posve različite probleme. Jedan je simulacija razaranja sa 100 igrača koja postavlja teška pitanja vašem procesoru. Drugi je Activision koji provjerava da 6v6 i dalje dobro leži.
Rene Sjeverac
Saturday, August 22, 2026

U petak navečer u redu za preuzimanje imao sam dvije pucačine i iskreno vam ne bih znao reći koju je više ljudi čekalo. Wardogs i Call of Duty: Modern Warfare 4 pokrenuli su se u razmaku od nekoliko sati, oba pri vrhu Steamovih ljestvica, oba traže novac prije nego što traže povratnu informaciju. O tom zadnjem dijelu vrijedi promisliti.
Ali ono što me stvarno zanima jest to da ove dvije bete uopće nisu ista vrsta događaja. Jedna je pravo opterećenje sustava. Druga je provjera dojma.
Wardogs je onaj koji ima što dokazati
BULKHEADova pucačina, koju izdaje Team17, vodi 100 igrača podijeljenih u tri tima koji se bore oko jedne kontrolne zone - logika King of the Hilla, pobjeđuje strana koja prva dođe do 100 bodova. Dodajte na to zgrade koje se ruše, tenkove, helikoptere, mehaniku utvrđivanja i proximity voice chat i dobili ste najteži netcode problem koji itko ove godine isporučuje. Trostrane borbe oko cilja već su noćna mora za logiku respawna. Raditi to dok se mapa ruši oko vas potpuno je druga kategorija.
Pogledate li specifikacije, vidi se da je studio toga svjestan. Minimum je i5-8600 ili Ryzen 5 3500 uz GTX 1660, s ciljem 1080p Low na 60 fps. Preporučeno skače na i7-12700K ili Ryzen 7 5700X uz RTX 3070 ili RX 6700 XT - za 1440p Medium na 70 fps i više.
Ta razlika u procesoru je ključni znak. Ne ide se s i5-8600 na 12700K zbog shadera. To se radi zato što stotinu igrača, vozila i razaranje u stvarnom vremenu tuku po simulacijskoj dretvi. I cijenim što su naveli 70 fps umjesto da su to zaokružili na marketinški zgodnih 144, jer svatko tko je igrao pucačinu s razaranjem velikih razmjera točno zna gdje žive skokovi u frametimeu: ne u mirnoj prvoj minuti, nego u devedesetoj sekundi kada tri skupine sruše istu zgradu. Prosječni fps izgledat će sasvim u redu. Vaš 1% low reći će istinu.
Modern Warfare 4 ima lakši posao
Activision je 6v6 riješio već desetak puta. Vikend ranog pristupa koji je otvoren u petak u 20 sati po srednjoeuropskom vremenu traje do utorka za one koji su napravili pre-order, na Steamu i Battle.netu, a besplatna otvorena beta slijedi 28. kolovoza - i nju bih zapravo pričekao. Ne zato što je rani build lošiji, nego zato što je beta u kojoj su isključivo ljudi koji su već platili namješten uzorak. To je provjera zdravog razuma za TTK i protok mape, a ne test poslužitelja.
Wardogs barem s malo kičme rješava pitanje plaćenog pristupa. Pre-order za 39,99 eura jamči vam ulazak, postoji i Playtest ruta za nasumičan pristup, a razvojni tim otvoreno je poručio da ako se niste zabavili, zatražite povrat novca. Draže mi je to nego studio koji se pretvara da vam plaćenom betom čini uslugu. Pravi rani pristup stiže 10. rujna, uz najavu studija da bi ondje mogao ostati godinu ili dvije.
Što bih rekao svakome tko ova dva naslova ocjenjuje na temelju ovog vikenda: nemojte. Beta poslužitelji u lansirnom prozoru najbolji su uvjeti koje će ove igre ikad vidjeti - svježe postavljeni, slabo opterećeni, puni motiviranih igrača. Broj koji je bitan nije onaj koji dobijete u subotu. Bitno je kako vam ping i 1% low izgledaju u šestom tjednu, u utorak, kada se marketinški budžet već preselio dalje.
Slika: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg