Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered im Test: Großer, dummer, treuer Spaß
Atari und Pipeworks holen die Kaiju-Prügelei von 2002 auf PS5, Switch 2, Xbox Series und PC zurück, mit UE5-Grafik und Online-Modus. Auf der Couch weiterhin ein Fest, nach einem Wochenende flach. Wertung: 7/10.
Luka Perić
Sunday, November 8, 2026

Ich habe eine Schwäche für das Original von 2002. Das war das Spiel, das man bei einer Übernachtung anwarf, jemandem einen Controller in die Hand drückte, und zehn Minuten später brannte ein Hochhaus und keiner wusste mehr, wie die Regeln gingen. Vierundzwanzig Jahre später haben Atari und der ursprüngliche Entwickler Pipeworks Godzilla: Destroy All Monsters Melee in der Unreal Engine 5 neu aufgebaut, und das Erste, was ich sagen kann: Am Spielgefühl wurde nicht gerüttelt. Das ist zugleich das Beste und das Schlechteste an diesem Remaster.
Was es ist
Ein Arena-Brawler. Man wählt einen von zwölf Kaiju - Heisei-Godzilla, Godzilla 2000, King Ghidorah, Mecha-King Ghidorah, Kiryu, Showa-Mechagodzilla, Destoroyah, Orga, Gigan, Megalon, Anguirus und Rodan - und stapft durch eine Stadt, um das andere Monster plattzumachen, bevor es einen selbst plattmacht. Gebäude sind Waffen, Panzer sind lästig, und irgendwann wirft das Militär allen etwas Fieses auf den Kopf. Erschienen ist das Spiel am 3. November 2026 für PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und Steam zum Preis von 29,99 Dollar, bei uns auf Steam also rund 30 Euro; physische Versionen gibt es nur für PlayStation und Nintendo.
Wie es sich spielt
Langsam, bedächtig und mit viel Gewicht - genau wie 2002. Pipeworks spricht von nahezu vollständiger mechanischer Treue, und ich glaube es: Griffe, Würfe, die Strahlenangriffe, die Art, wie Anguirus in einen hineinrollt - das Timing sitzt noch immer in meinen Händen. Neu ist die Schicht darüber: eine neu aufgebaute Grafik, die die Städte endlich wie etwas aussehen lässt, das man zerstören will, Haptik auf der PS5 und zum ersten Mal Online-Mehrspieler mit Matchmaking. Charaktere schaltet man jetzt über eine Ingame-Währung frei statt über die Kampagne mit bestimmten Monstern, eine vernünftige Änderung.
Die Stärken
Vier Leute auf der Couch, da lebt dieses Spiel noch immer. Nichts anderes am Markt macht genau das: schwerfällige Riesen, ein wackelnder Bildschirm, ein Wolkenkratzer, der dem Gegner auf den Kopf fällt, weil man ihn getreten hat. Das Remaster sieht für einen 30-Euro-Titel wirklich gut aus, lädt schnell, und die Switch-2-Version ist das perfekte "noch eine Runde"-Spiel für unterwegs. Online funktioniert und lief in meinen Sitzungen weitgehend stabil, auch wenn die Lobbys nicht lange voll bleiben werden.
Die Schwächen
Unter der Farbe steckt weiterhin 2002. Die Bewegung ist klobig, die Treffererkennung in den falschen Momenten großzügig, und nach einem Wochenende hat man jeden Modus gesehen. Zwölf Monster sind ein dünner Kader, wenn der PS2-Verwandte Save the Earth schon mehr hatte, und dass Hedorah als Stage-Gefahr gestrichen statt ausgebaut wurde, sagt viel über den Ehrgeiz hier aus. Die Währungs-Freischaltungen sind eine gute Idee, in der Praxis aber Grind. Wer ein modernes Kampfspiel erwartet, ist nach zwei Abenden durch.
Für wen es ist
Für Godzilla-Fans, für alle, die die GameCube-Disc hatten, und für jeden, der zu den Feiertagen ein lautes Partyspiel braucht. Nichts für Leute, die Tiefe, Ranglisten oder eine lange Kampagne suchen.
Fazit
Ein Remaster, das genau das tut, was es versprochen hat, und keinen Zentimeter mehr. Spaßig, treu, hübsch - und flach. Zum Vollpreis hätte ich gern ein, zwei Freunde dabei; im ersten Sale eine klare Empfehlung.
Wertung: 7/10
Bild: Toho Company Ltd. / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Godzilla_(1954).jpg



