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Bewertung

ArcheAge Chronicles im Test: Eine vielversprechende Welt, zu früh verkauft

XLGAMES' Buy-to-play-Nachfolger von ArcheAge ist am 3. November in den Steam Early Access gestartet, mit wunderschönen UE5-Regionen, wuchtigem Action-Kampf und ohne Abo - aber auch mit fortschrittsblockierenden Bugs, dünnem PvP und vielen fehlenden Teilen. Wertung: 6/10.

Luka Perić

Sunday, November 8, 2026

ArcheAge Chronicles im Test: Eine vielversprechende Welt, zu früh verkauft

Ich habe 2014 das erste ArcheAge gespielt und erinnere mich noch an die Handelsrouten, die von Spielern gebauten Farmen und den Moment, in dem Piraten auf offener See meinen Karren abfingen. Entsprechend wollte ich, dass ArcheAge Chronicles gut wird. Nach einer Woche im Early Access lautet mein ehrliches Fazit: Hier steckt ein echtes Spiel drin, und XLGAMES hat angefangen, Geld dafür zu nehmen, bevor es fertig war.

Was es ist

Ein Buy-to-play-Action-MMORPG in der Unreal Engine 5, angesiedelt fünfzig Jahre nach dem ersten Teil, entwickelt und vertrieben vom koreanischen Studio XLGAMES. Am 3. November 2026 ging es für 29,99 Dollar, bei uns rund 30 Euro, in den Steam Early Access - ohne Abo und mit dem öffentlichen Versprechen, niemals Spielstärke zu verkaufen. Der Early Access soll neun bis zwölf Monate dauern und startet mit drei Regionen - Diamond Shores, Gylden Ruins und Astron Plains - vier Klassen mit je zwei Waffen, Dungeons für bis zu vier Spieler und PvP, das auf eigene Kanäle beschränkt ist. Konsolenversionen haben keinen Termin.

Wie es sich spielt

Das ist nicht das Tab-Target-ArcheAge. Der Kampf ist reine Action: Kombos, Ausweichen, Blocken und Kontern, alles an eine Ausdauerleiste gekoppelt, die wildes Tastenhämmern bestraft. Wenn es klickt - ein sauber getimter Konter in einen Zweihänder-Finisher an einem Feldboss - fühlt es sich besser an als die meisten MMOs, die ich dieses Jahr gespielt habe. Wenn nicht, fallen lange Animationen, Eingabeverzögerung und Treffer auf, die an Gruppen vorbeigehen. Jede Waffe hat einen eigenen Trait-Baum, und der Waffenwechsel mitten im Kampf ist der Ort, an dem die Build-Tiefe lebt.

Die Erkundung ist die andere starke Hälfte. Es gibt keine Minimap, nur einen Kompass, und die Regionen belohnen Neugier: Höhlen mit Truhen, versteckte Statuen, die die maximalen Lebenspunkte erhöhen, Gleitflüge von Klippen, Tauchen nach Materialien. Die Welt ist wirklich schön und hat dieses alte ArcheAge-Gefühl, dass hinter dem nächsten Grat immer noch etwas wartet.

Die Schwächen

Der Start war holprig. Bugs, die Spieler im Tutorial festhielten, und Bosse, die sich weigerten zu erscheinen, machten die ersten Tage zur Qual, und die Steam-Rezensionen landeten nicht ohne Grund bei "Ausgeglichen". Die Performance schwankt stark von Rechner zu Rechner. UI und Ausrüstungsmenüs sind umständlich, die Gruppennavigation ist sperrig, und PvP hat derzeit weder Ziele noch Belohnungen - ein Kill-Log ist kein System. Klassen sind vorerst an ein Geschlecht gebunden. Am wichtigsten: Die Säulen, die ArcheAge ausgemacht haben - Housing, Farmen, Handel - sind für den Early Access versprochen, aber diese Woche konnte ich sie nicht wirklich beurteilen. Man bezahlt für ein Fundament.

Für wen es ist

Für MMO-Veteranen, die einem Spiel gern beim Wachsen zusehen und Reibung nicht scheuen, und für ehemalige ArcheAge-Spieler, die die Richtung sehen wollen. Nichts für alle, die heute ein fertiges, poliertes MMO wollen, und vorerst nichts für PvP-Spieler.

Fazit

Das Gerüst stimmt: eine wunderschöne Welt, ein Kampf mit echtem Gewicht, ein Preismodell, das ich respektieren kann. Aber ich bewerte das Spiel, das ich gespielt habe, nicht das auf der Roadmap, und dieses Spiel war diese Woche verbuggt, unvollständig und dünn, wo es am meisten zählt. Auf die Wunschliste, Patches beobachten, in ein paar Monaten wiederkommen.

Wertung: 6/10

Bild: Unknown artistUnknown artist / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Drawing,_Fantasy_Landscape_with_Watermill,_1530%E2%80%931580_(CH_18120849).jpg

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