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Bewertung

Graveyard Keeper 2 im Test: Größerer Friedhof, derselbe alte Grind

Die Fortsetzung von Lazy Bear Games bringt eine Stadt zum Wiederaufbau, eine Untotenarmee und klügere Automatisierung - verlangt aber weiterhin Bezahlung in Stunden. Ein starker Loop mit rauer Kante. Wertung: 7/10.

Luka Perić

Tuesday, September 22, 2026

Graveyard Keeper 2 im Test: Größerer Friedhof, derselbe alte Grind

Worum es geht

Graveyard Keeper 2 ist die Fortsetzung des Kulthits von 2018, der Leichenentsorgung in eine Management-Simulation verwandelte. Entwickelt von Lazy Bear Games, veröffentlicht von tinyBuild, erschien es heute, am 22. September 2026, für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Switch und Switch 2. Der Standardpreis liegt bei 24,99 Euro, mit 20 Prozent Launch-Rabatt zahlt man 19,99. Die kostenlose Demo deckt die ersten drei bis vier Stunden ab und der Spielstand wird übernommen - genau so sollte man eine solche Fortsetzung verkaufen.

Wie es sich spielt

Sie sind nicht mehr der verirrte Friedhofswärter, der im falschen Jahrhundert aufgewacht ist. Diesmal sind Sie der Großinquisitor, ein Titel, der deutlich mächtiger klingt, als er sich anfühlt, während man mit einer rostigen Schaufel das erste Grab aushebt. Der Kernloop ist derselbe und immer noch hervorragend: Eine Leiche kommt an, Sie entscheiden, wie viel davon Dünger, Fleisch, Wissenschaft oder ein anständiges Begräbnis wird, und jede Entscheidung speist ein Netz aus Technologiebäumen, das sich über Dutzende Stunden ausdehnt.

Die wichtigste Neuerung ist die Stadt. Statt einer Handvoll NPCs an festen Plätzen bauen Sie eine Siedlung Quest für Quest wieder auf und schalten dabei Produktionsketten frei. Die Automatisierung ist viel großzügiger als im Original, und die Zombie-Arbeiterschaft ist keine Belohnung fürs Endgame mehr, sondern das Rückgrat der Wirtschaft. Ein leichenbetriebenes Sägewerk aufzubauen und ihm beim Laufen zuzusehen, während man angeln geht - das ist Graveyard Keeper in Bestform.

Die zweite große Änderung ist der Kampf. Das Reich steht unter einer Zombie-Apokalypse, und Sie erwecken eigene Untote, um sie zurückzudrängen, bauen Türme und Befestigungen gegen die Überfälle. Taktisch genug, um mehr als Ablenkung zu sein, aber eindeutig das neueste und am wenigsten polierte System hier.

Die Höhen

- Das Writing ist weiterhin das trockenste, zynischste im Genre. Klerus, Händler, die Inquisition selbst - alle sind Heuchler, und das Spiel weiß es. - Die Automatisierung respektiert jetzt wirklich Ihre Zeit. Das endlose Eimerschleppen des Originals ist weitgehend verschwunden. - Ethische Dilemmas haben echte Folgen. Verkaufen Sie der Stadt verdorbenes Fleisch, und die Stadt merkt es sich. - Die Pixelgrafik ist erwachsen geworden: mehr Details, bessere Beleuchtung, echte Atmosphäre in der Krypta.

Die Tiefen

- Grind. Lazy Bear hat die Angewohnheit nicht abgelegt, ein winziges Upgrade hinter drei getrennten Ressourcenketten und einer ganzen Spielwoche zu verstecken. - Der Kampf ist trotz aller Ambition steif. Einheiten bleiben am Gelände hängen, und sobald das Gefecht läuft, bleibt kaum mehr als Zuschauen. - Die Einführung ist dünn. Veteranen kommen klar, Neulinge verbringen den ersten Abend im Wiki. - Keine kroatische Lokalisierung, dafür 11 Sprachen inklusive Deutsch.

Für wen es ist

Wer das erste Spiel samt DLCs durchgespielt hat, bekommt genau die gewünschte Fortsetzung und kann hier aufhören zu lesen. Wer am Original abgeprallt ist, weil es Zeit verschwendete: Die Fortsetzung repariert etwa die Hälfte davon und behält die andere Hälfte mit Absicht. Neulinge sollten zuerst die Demo spielen - sie ist ein ehrlicher Ausschnitt.

Fazit

Ein besserer, größerer, bequemerer Graveyard Keeper, der sich weiterhin weigert, ein bequemes Spiel zu sein. Zum Launch-Preis eine klare Empfehlung für Fans und ein faires Risiko für alle anderen.

Wertung: 7/10

Bild: Kieran Campbell / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Old_St._Mary%27s_Church_and_Graveyard,_Balscaddan_-_geograph.org.uk_-_766769.jpg