Media Molecule arbeitet angeblich an einer Cozy-Social-Sim - und ich versuche wirklich, ruhig zu bleiben
Laut einem neuen Bericht entwickelt das Studio hinter LittleBigPlanet und Dreams eine Social-Sim im Geist von Animal Crossing und Harvest Moon - Enthüllung und Release sollen beide 2027 stattfinden. Offiziell ist nichts, aber es passt fast zu gut.
Ana Horvat
Thursday, September 17, 2026

Ich bin ganz ehrlich: Hättet ihr mich gebeten, das eine Studio aufzuschreiben, von dem ich mir am meisten ein Cozy-Game wünsche, hätte ich Media Molecule notiert, bevor ihr die Frage zu Ende gestellt hättet.
Der Bericht dieser Woche hat sich für mich deshalb angefühlt wie eine warme Decke. Laut MP1st, das sich auf mit dem Projekt vertraute Quellen beruft, arbeitet das PlayStation-Studio hinter LittleBigPlanet, Tearaway und Dreams seit einiger Zeit still an einer Social-Simulation, inspiriert von Animal Crossing und Harvest Moon. Der Plan, sofern alles hält: das Spiel 2027 sowohl ankündigen als auch veröffentlichen.
Bevor wir alle anfangen, imaginäre Häuschen einzurichten, der vorsichtige Teil. Das ist ein Bericht, keine Ankündigung. Weder Media Molecule noch Sony haben sich geäußert. Es gibt keinen Titel, keinen Trailer, keinen Screenshot, keine bestätigte Plattform. MP1st sagt selbst offen, dass sich Entwicklungspläne verschieben und eine Enthüllung im nächsten Jahr die sicherere Wette ist als ein Release. Nehmt 2027 als Hoffnung, nicht als Datum.
Warum das so gut passt
Überlegt mal, worin Media Molecule schon immer gut war. LittleBigPlanet war an der Oberfläche ein Plattformer, aber woran sich die Leute erinnern, ist das Gefühl - diese zusammengenähte, handgemachte Welt, der Eindruck, dass jemand sie mit den eigenen Händen für euch gebaut hat. Tearaway hat dasselbe mit Papier geschafft. Dreams, die letzte große Veröffentlichung des Studios aus dem Jahr 2020, hat den Spielerinnen und Spielern gleich einen ganzen kreativen Werkzeugkasten in die Hand gedrückt.
Eine Lebenssimulation steht und fällt mit genau dieser Art von Wärme. Animal Crossing funktioniert, weil sich die Stadt wie die eigene anfühlt. Harvest Moon hat funktioniert, weil sich die Routine nach Fürsorge anfühlte und nicht nach Pflicht. Gebt diese Ideen einem Team, das sein ganzes Bestehen lang Spiele übers Erschaffen gemacht hat, und mir fällt wirklich keine bessere Kombination ein.
Einen Krümel gibt es noch. Anfang des Jahres soll im Lebenslauf eines Media-Molecule-Mitarbeiters das nächste Spiel des Studios als Open-World-Titel beschrieben worden sein. Wenn beide Details stimmen - und das ist ein echtes Wenn - könnte uns etwas Weitläufigeres als ein einzelnes Dorf erwarten. Weiter rate ich nicht, denn außerhalb des Studios weiß es niemand.
Der Bericht sagt außerdem, dass es kein Live-Service-Spiel ist, wobei MP1st hinzufügt, dass einzelne Live-Service-Elemente nicht überraschen würden. Genau da schaue ich hin. Ein Cozy-Game mit saisonalen Events ist etwas Schönes. Ein Cozy-Game, das um einen Shop herumgebaut ist, ist etwas völlig anderes - und gerade Familien und Neulinge, die so ein Spiel am meisten lieben würden, verdienen ein klares, faires Angebot.
Trotzdem. PlayStation fehlt seit Jahren genau diese Art von Spiel - etwas Sanftes, das man mit einem Kind auf dem Sofa spielt oder allein mit einer Tasse Tee nach einem langen Tag. Nintendo gehört dieses Feld fast konkurrenzlos. Wenn auf Sonys Seite irgendjemand es mit eigener Persönlichkeit betreten kann, dann die Leute, die uns Sackboy geschenkt haben.
Meine Erwartungen bleiben in der Schublade, bis es etwas Offizielles zu sehen gibt. Aber die Schublade steht einen Spalt offen.
Bild: William Tung from USA / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:San_Diego_Comic-Con_2012_-_Tidus_and_Sackboy_(7585127148).jpg