Mexiko kämpft jetzt auch für den Besitz digitaler Spiele - und das betrifft uns
Mexikanische Abgeordnete wollen Käufer digitaler Spiele besser schützen. Ein weiteres Land auf einer Liste, auf der auch die EU steht - und ein Zeichen, dass das Argument 'Sie haben nur eine Lizenz gekauft' an Kraft verliert.
Jakov Mikelić
Wednesday, September 30, 2026

Wer ein Spiel auf Disc kauft, kann es einem Freund leihen, gebraucht verkaufen oder zwanzig Jahre ins Regal stellen. Wer dasselbe Spiel zum selben Preis in einem digitalen Store kauft, bekommt nichts davon. Genau an dieser Lücke rütteln weltweit immer mehr Gesetzgeber - und jetzt ist auch Mexiko dabei.
Luis Donaldo Colosio Riojas, Vorsitzender der Kommission für digitale Rechte im mexikanischen Senat, hat auf Instagram angekündigt, dass er gemeinsam mit der Bundesabgeordneten Iraís Reyes Gesetzesänderungen vorschlägt, die Käufer digitaler Spiele besser schützen sollen. Viele Details gibt es noch nicht, also tue ich nicht so, als wüsste ich, was genau von Publishern und Shops verlangt wird. Die Richtung ist aber klar: Wer für ein Spiel bezahlt, soll gewisse Garantien dafür haben, was er eigentlich bezahlt.
Warum sollte das Spieler in Kroatien oder bei uns in der Region interessieren? Weil es hier um Druck geht. Publisher arbeiten global, und jeder weitere Markt, der klarere Regeln fordert, macht es schwerer zu behaupten, das aktuelle Modell sei das einzig mögliche. Europa hatte seine eigene Runde: Die Bürgerinitiative Stop Destroying Videogames, entstanden aus dem Ärger über die Abschaltung von The Crew durch Ubisoft, sammelte rund 1,3 Millionen bestätigte Unterschriften, und die Europäische Kommission hat im Juni offiziell darauf geantwortet. Ob daraus echte Gesetzgebung wird, ist eine andere Frage - aber das Thema liegt jetzt in Brüssel auf dem Tisch, nicht nur auf Reddit.
Für uns steht einiges auf dem Spiel. Digitale Preise in Euro sind dieselben wie in deutlich reicheren Märkten, ein neues Spiel kostet schnell 70 oder 80 Euro, und das Einzige, was diesen Schlag früher abgefedert hat - der Weiterverkauf der physischen Kopie - verschwindet, weil immer mehr Spiele nur digital oder als Code in der Box erscheinen. Wenn man ein Spiel nicht weiterverkaufen, nicht verleihen und bei abgeschalteten Servern verlieren kann, dann sollte das zumindest an der Kasse klar dastehen.
Ich erwarte nicht, dass Mexikos Initiative morgen irgendetwas an meinem Steam- oder PlayStation-Konto ändert. Aber jedes Land, das sich anschließt, macht aus 'Sie haben nur eine Lizenz gekauft' statt einer unumstößlichen Tatsache eine politische Entscheidung. Und politische Entscheidungen lassen sich ändern.
Bild: Evan-Amos / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:N64-Game-Cartridge.jpg