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Modern Warfare 4 auf Switch 2: eine Schachtel ohne Spiel?

Ein nordamerikanischer Händler sagt, die Retail-Fassung von Call of Duty: Modern Warfare 4 für Switch 2 enthalte nur einen Download-Code - keine Karte, nicht einmal eine Game-Key Card. Ana darüber, warum dieser leise Schritt größer ist, als er klingt.

Ana Horvat

Ana Horvat

Monday, August 24, 2026

Modern Warfare 4 auf Switch 2: eine Schachtel ohne Spiel?

Ich habe immer noch ein Regal. Kein großes, aber da stehen Switch-Hüllen, ein paar GameCube-Discs, von denen ich mich weigere mich zu trennen, und mein Neffe zieht gern Schachteln heraus, um zu entscheiden, was wir an dem Nachmittag spielen. Deshalb nehme ich so eine Meldung ein kleines bisschen persönlich.

Laut dem nordamerikanischen Händler Video Games Plus, dessen Hinweis Nintendo Life aufgegriffen hat, enthält die Retail-Fassung von Call of Duty: Modern Warfare 4 für Switch 2 das Spiel gar nicht. Keine Karte. Nicht einmal eine dieser Game-Key Cards. Nur eine Schachtel mit einem Download-Code darin. VGP erklärte, man werde das Spiel nicht ins Sortiment nehmen, weil ein physisches Spiel eben physisch sein sollte.

Ehrlich gesagt: Respekt dafür.

Die schiefe Ebene, auf der wir längst rutschen

Die Switch 2 hat uns bereits die Game-Key Card beschert, und schon damit waren viele unzufrieden. Die Karte ist ein Schlüssel und nicht das Spiel selbst - man braucht weiterhin Speicherplatz und den Download -, aber immerhin ist sie ein Gegenstand. Sie muss zum Spielen im System stecken. Man kann sie verleihen, weiterverkaufen, einem Freund in die Hand drücken.

Ein Code in der Schachtel streicht auch das. Gekauft wird ein Karton-Rechteck und ein Zettel. Ist der Code eingelöst, ist die Schachtel ein Souvenir. Wer sie 2034 in einer Schublade findet, hat Deko.

Ich verstehe die praktische Seite. Call of Duty ist riesig, Module kosten in der Herstellung echtes Geld, und die meisten laden ohnehin herunter. Gut. Aber dann verpackt es bitte nicht in eine Schachtel im Regal und lasst die Verpackung den Verkauf erledigen.

Wen das wirklich trifft

Nicht die Person, die sowieso direkt in den eShop gegangen wäre. Es trifft den Elternteil, der ein Geburtstagsgeschenk kauft und völlig zu Recht annimmt, dass das Spiel in der Schachtel ist. Es trifft das Kind, das mit einem Freund tauschen wollte. Es trifft alle mit langsamer Leitung oder Datenlimit. Und es trifft die Leute, die sich unter anderem deshalb für eine Nintendo-Konsole entschieden haben, weil physische Medien bei dieser Firma noch etwas bedeutet haben.

Bevor jemand die Mistgabeln holt: Das ist bislang das Wort eines Händlers, keine Ankündigung von Activision, und bis zum Erscheinen im Oktober kann sich das noch ändern. Ich würde mich hier wirklich gern irren.

Aber das Muster ist, was mich stört. Jede Generation wird "physisch" leise neu definiert, bis es kaum noch etwas bedeutet, und jeder einzelne Schritt ist klein genug, dass Meckern übertrieben wirkt. Genau so zahlt man am Ende den vollen Preis für eine Schachtel Luft.

Falls die Switch-2-Fassung tatsächlich so erscheint, kostet die Lösung nichts - schreibt es deutlich auf die Vorderseite der Schachtel, damit an der Kasse niemand überrascht wird. Und wenn genau das zu peinlich zum Aufdrucken ist? Dann ist das die ganze Antwort.

Bild: Crisco 1492 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Docking_Console.jpg