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Wolverines Duftspur ist nicht immer an, sagt Insomniac - einen Schalter hätte ich trotzdem gern

Wenige Tage vor dem PS5-Start von Marvel's Wolverine ist Logans blaue Duftspur - Spitzname „fart gas“ - das große Gesprächsthema. Insomniac sagt, sie erscheint nur in bestimmten Momenten, doch Spieler wünschen sich weiterhin einen Ausschalter.

Ana Horvat

Ana Horvat

Saturday, September 12, 2026

Wolverines Duftspur ist nicht immer an, sagt Insomniac - einen Schalter hätte ich trotzdem gern

Mein Neffe und ich haben auf dem Sofa eine Regel: Wer den Controller hält, entscheidet, ob wir die Karte öffnen. Er ist neun, hasst es, sich zu verlaufen, und würde einer leuchtenden Linie fröhlich über einen ganzen Kontinent folgen. Ich dagegen liebe es heimlich, zehn Minuten in die falsche Richtung zu laufen. Genau deshalb hat mich die seltsamste Konsolen-Debatte dieser Woche ins Grübeln gebracht.

Es geht um Marvel's Wolverine, Insomniacs PS5-Exklusivtitel, der am 15. September erscheint. Diese Woche sind die Tests online gegangen, und ein Detail stiehlt den Krallen und dem Kampfsystem glatt die Show: Logans Duftspur. Das ist eine zarte blaue Linie, die hinter den Personen oder Dingen herzieht, die er verfolgt. Nachdem Gene Park, Journalist bei der Washington Post, sie als „fart gas“ - sinngemäß „Furzgas“ - bezeichnet hatte, tat das Internet, was das Internet eben tut. Der Spitzname blieb hängen, und mit ihm kam eine Welle von Spielern, die sich eine Möglichkeit wünschen, die Spur komplett abzuschalten.

Insomniacs Community Director James Stevenson hat sich inzwischen zu Wort gemeldet, um einiges klarzustellen. Sein Punkt: Die Spur klebt nicht dauerhaft auf dem Bildschirm. Sie steht für Logans kanonische Mutantensinne und seine Fähigkeiten als Fährtenleser und taucht auf, wenn er in Story- und Missionsmomenten einem bestimmten Geruch oder Geräusch folgt - oder wenn er nah genug an ein Sammelobjekt herankommt, um es zu wittern.

Ehrlich gesagt haben beide Seiten recht

Ich verstehe, warum Insomniac das so gebaut hat. Ein Wolverine, der seine Ziele am Geruch aufspürt, passt perfekt zur Figur, und eine Orientierungshilfe, die Teil der Spielwelt ist, schlägt einen schwebenden HUD-Pfeil jederzeit. Für Einsteiger, jüngere Spieler oder alle, die nach der Arbeit mal eine Stunde zocken und einfach wissen wollen, wohin es geht, ist so eine Spur ein Geschenk. Nicht jeder hat die Geduld - oder die Zeit -, sich absichtlich zu verlaufen.

Ich verstehe aber auch alle, die sich einen Schalter wünschen. Manche wollen auf eigene Faust erkunden, manche finden zusätzliche Effekte auf dem Bildschirm störend, und „nicht immer an“ ist eben nicht dasselbe wie „lässt sich abschalten“. Nach bisherigen Berichten gibt es derzeit keine Menüoption, um sie vollständig zu deaktivieren - und genau darum dreht sich die ganze Aufregung eigentlich.

Insomniac hat bei Barrierefreiheitsoptionen in den Spider-Man- und Ratchet-&-Clank-Spielen eine starke Bilanz, deshalb wirkt das auf mich weniger wie eine sture Designentscheidung und mehr wie ein einzelner fehlender Schalter. Ein simples An/Aus (oder eine „dezente“ Einstellung, die den Effekt herunterregelt) würde meinem Neffen seine leuchtende Autobahn lassen und mir erlauben, mich herrlich zu verlaufen. Niemand würde etwas verlieren.

Wie auch immer: Ich lasse mir von einem blauen Rauchwölkchen kein Wolverine-Spiel vermiesen, auf das ich seit Jahren warte. Ich hoffe nur, dass dieser Schalter per Patch nachgereicht wird - und dass der Spitzname „fart gas“ irgendwann verblasst, auch wenn ich, zugegeben, darüber lachen musste.

Bild: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg