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Wolverines Duftspuren lassen sich endlich abschalten - und ehrlich gesagt gewinnen alle

Insomniacs Update 1.001.006 für Marvel's Wolverine bringt drei Sinne-Schalter für Sammelobjekt-Hinweise: Wer die leuchtenden Spuren zu bevormundend fand, schaltet sie ab, Neulinge behalten ihre Hilfe.

Ana Horvat

Ana Horvat

Saturday, September 26, 2026

Wolverines Duftspuren lassen sich endlich abschalten - und ehrlich gesagt gewinnen alle

Ich habe eine Schwäche für Spiele, die einem zutrauen, sich auch mal ein bisschen zu verlaufen. Als Spieler also murrten, dass Marvel's Wolverine ständig leuchtend blaue Spuren direkt zu jeder Whiskeyflasche malt, konnte ich das gut verstehen. Bei der Jagd nach Sammelobjekten macht nun mal die Jagd den Reiz aus.

Die gute Nachricht: Insomniac hat zugehört. Version 1.001.006 ist auf der PS5 erschienen und bringt drei neue Schalter unter Settings > Gameplay > Senses. Ihr könnt jetzt die Duftspuren zu den Whiskeyflaschen (Whiskey Bottle), die Audio-Hinweise zu den Materialkisten (Material Crate) und die Wurzeln an den Nightmare-Türen (Nightmare Door) einzeln abschalten.

Wichtig dabei: Die Schalter betreffen nur Hinweise auf Sammelobjekte. Die Sinne, die euch durch die Story führen, tauchen weiterhin in der Welt auf, niemand bleibt also mitten in einer Mission hängen, nur weil er eine Einstellung geändert hat. Das fühlt sich nach genau der richtigen Grenze an.

Es ist übrigens schon der zweite Anlauf des Studios. Ein Hotfix kurz davor, 1.001.005, hatte die Spuren und Audio-Hinweise bereits abgeschwächt, sodass sie weniger grell und weniger laut waren, und Insomniac kündigte damals an, echte Ein/Aus-Optionen zu prüfen. Jetzt sind sie da, nur wenige Tage nach dem Launch. Nebenbei behebt der Patch auch eine Reihe von Abstürzen und Bugs, was immer willkommen ist.

Am meisten gefällt mir, dass niemand verlieren musste. Ich sehe schon vor mir, wie mein Neffe es spielen würde: alle Hinweise an, glücklich jeder Flasche hinterherschnüffelnd, wie ein echter Fährtenleser. Gleichzeitig können alle, die jeden Winkel selbst durchkämmen wollen, das Leuchten endlich abschalten und wirklich erkunden. Dasselbe Spiel, zwei völlig verschiedene Abende, und beide sind völlig in Ordnung.

Zu oft endet eine "zu einfach"-Beschwerde damit, dass ein Feature für alle gestrichen wird, und das schließt ganz still neuere oder jüngere Spieler aus, die sich darauf verlassen haben. Stattdessen eine Wahlmöglichkeit daraus zu machen, ist die freundliche und vernünftige Lösung, und ehrlich gesagt eine ziemlich schnelle Reaktion für einen großen First-Party-Launch. Mehr davon, bitte.

Bild: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg