stadiongaming.eu

P.T. na PC-u je pravi port, a ne emulator - i posramljuje pola industrije

Samostalni programer reverznim je inženjeringom rekonstruirao Fox Engine i objavio nativni, open-source PC port Kojiminog uklonjenog P.T.-a s DLSS-om, FSR-om, XeSS-om i odvojenim ray tracing opcijama. Rene o tome zašto hobi-projekt jedne osobe pobjeđuje mnoge plaćene portove.

Rene Sjeverac

Friday, October 9, 2026

P.T. na PC-u je pravi port, a ne emulator - i posramljuje pola industrije

Dvanaest godina. Toliko je P.T. bio zaključan na PS4 diskovima, maknut iz trgovine, blokiran za prijenos na PS5, održavan na životu od ljudi koji su odbijali obrisati teaser od 1,3 GB za igru koja nikad nije izašla. A sad je 21-godišnjak napravio ono što Konami nije htio i što emulacija nije mogla: nativni PC port prave stvari.

Želim biti precizan što je ovo, jer se riječ "port" zlorabi. Ovo nije fanovski remake u Unityju i nije PS4 emulator zamotan u launcher. Samostalni developer Lorean Xavier reverznim je inženjeringom rekonstruirao Fox Engine u C++-u i napravio izvršnu datoteku za Windows i Linux koja pokreće originalni sadržaj igre - Lua skripte, evente, logiku petlje - iz vaše vlastite PS4 kopije. Port ne sadrži nikakve Konamijeve datoteke; njih donosite sami. Kod je besplatan i otvoren pod MIT licencom, na GitHubu, pa ga svatko može čitati, forkati ili popravljati.

A onda dolazi izbornik postavki, i tu sam se počeo smijati. Vulkan renderer. Prozor, borderless ili fullscreen u bilo kojoj rezoluciji. AMD FSR 3.1, Nvidia DLSS 4.5 i Intel XeSS, plus DLAA i FSR native AA ako ne želite skalirati. Generiranje frameova i preko FSR-a i preko DLSS-a. Ray-traced sjene, ambient occlusion i refleksije kao odvojene opcije, a ne jedan prekidač "RT: uključeno" koji vam uzme 40% frameova za efekt koji ne vidite. Šest preseta, uključujući jedan doslovno nazvan "Original" za puriste. Photo mode, slobodna kamera, speedrun timer koji se spaja na LiveSplit, podrška za modove i eksperimentalni VR preko OpenXR-a. Navodno radi i na Steam Decku.

Pročitajte tu listu još jednom i sjetite se zadnjeg PC izdanja od 70 eura koje je izašlo sa zaključanim framerateom, bez ultrawidea i s jednom mutnom TAA opcijom. Jedna osoba je ovo napravila, besplatno, za igru koja se odvija u jednom hodniku. Više nema isprike. Odvojeni RT prekidači nisu teški. Podrška za sva tri upscalera nije teška. Tretirati PC kao punopravnu platformu umjesto konzolnog builda s prišarafljenim driverom za miš je odluka, a studiji stalno donose krivu.

Dio koji je zapravo bitan

Tehničko pokazivanje mišića je zabavno, ali razlog zašto ovaj port postoji je očuvanje. P.T. je bio besplatan download u kolovozu 2014., Silent Hills je otkazan u travnju 2015., i od tog trenutka najutjecajniji horor demo desetljeća bio je sat koji otkucava. Svaki PS4 koji umre odnese jednu kopiju sa sobom. Xavierova izražena nelagoda - da nešto toliko utjecajno može jednostavno postati neigrivo - jedina je zdrava reakcija na to, i isti je instinkt koji je pokrenuo dekompilacije Marija 64 i Zelde: ako nositelj prava neće održati stvar na životu, kod će.

Očita napomena: Konami ima zasluženu reputaciju da ne voli fanovske projekte oko Silent Hilla, a reimplementacija enginea uklonjene igre pod MIT licencom točno je ono zbog čega se pravni odjeli bude. Skinite ga dok je repozitorij gore. Dizajn porta - clean-room engine, vlastite datoteke - najjači je pravni temelj koji ovakav projekt može imati, ali jak temelj nije spasio druge.

I jedna napomena za tuning od mene, naravno: original je bio konzolna igra na 30 fps i njezini su scareovi tempirani oko tog ritma. Ako ga nabijete na 144 Hz s frame genom, ne čudite se ako nekoliko zvučnih signala i animacijskih udaraca djeluje malo drukčije nego u sjećanju. Prvo probajte Original preset, pa onda krenite vrtjeti gumbe. To je cijela poanta PC-a - napokon možete.

Slika: Konami Digital Entertainment / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Silent_Hills_logo.png