Riot gasi ranked u 2XKO-u - i to je ono što ga zapravo ubija
Riot u prosincu prekida aktivni razvoj 2XKO-a, vraća sav novac potrošen do 20. kolovoza i ostavlja servere upaljene. Elegantan izlazak. Ali kad fighting igri izvučeš ljestvicu, izvukao si joj kralježnicu.
Rene Sjeverac
Sunday, August 23, 2026

Povrat svakog centa koji su igrači uložili u igru najpristojnije je gašenje koje sam vidio godinama. Isključivanje rankeda dio je koji od toga radi pravo gašenje.
Riot je potvrdio da aktivni razvoj 2XKO-a staje u prosincu 2026., manje od godinu dana nakon što je fighting igra izašla. Put do tamo kratak je i već razrađen: Lux stiže u rujanskom patchu, Samira u listopadu, a nakon toga slijede samo popravci grešaka do posljednjeg patcha u prosincu. Serveri ostaju upaljeni i nakon tog datuma, offline igra se ne dira, a svi likovi bit će otključani za sve.
Financijska strana stvarno je neuobičajena. Kupnja KO Pointsa isključena je 20. kolovoza, a sve potrošeno na taj dan ili prije vraća se igračima - na PC-u natrag na izvorni način plaćanja, na PlayStationu i Xboxu preko vlasnika platformi, a cijeli postupak trebao bi biti gotov do studenoga. Studiji te inače ostave s mrtvim stanjem valute i slijeganjem ramenima. Riot nije. Svaka čast, i volio bih da drugi izdavači to zapišu, jer "žao nam je" njih obično ne košta ništa.
Fighting igra bez ljestvice je training room
Evo mog problema. Ranked se gasi; ostaje casual matchmaking po razini vještine. Na papiru zvuči kao da igra i dalje funkcionira. U praksi, ljestvica u fighting igri nije samo još jedan mod - ona je razlog zbog kojeg u jedan ujutro ideš u lab razraditi jedan konkretan punish. Spalio sam dovoljno sati grindajući rank u ovoj ili onoj kompetitivnoj igri da znam mehaniku koja te drži: broj je pao i želiš ga vratiti. SBMM će ti i dalje naći protivnika otprilike tvoje veličine. Samo više neće učiniti da set nešto znači.
Ono što ostaje jest jako dobro napravljeno vježbalište s dobrim netcodeom, punim rosterom i nikakvim ulogom. To je sasvim pristojan zagrobni život za ljude koji igraju offline na lokalnim turnirima ili vrte setove s prijateljima. To više nije kompetitivna igra i pretvarati se da jest ne pomaže nikome.
Riotovo objašnjenje jest da nije ostalo dovoljno igrača da stvar bude održiva, i iskreno, tako se fighting igre i ponašaju. U prvom mjesecu iskrvare znatiželjne, a zadrže tvrdoglave. Tvrdoglavi nikad nisu velika brojka na početku - oni su brojka koja je i u petoj godini još tu, vrti brackete i piše frame data tablice koje nitko nije tražio. Suditi fighting igru po zadržavanju igrača u prvoj godini isto je kao suditi CS mapu po prvom tjednu u poolu.
Ono što mi ostaje u glavi jest signal, a ne sama igra. Riot je stvarno zaslužio reputaciju kuće koja vodi dugovječne kompetitivne ekosustave - League i Valorant su dokaz. 2XKO poručuje da je ta strpljivost uvjetovana brojkama. Promašiš li ih unutar dvanaest mjeseci, vadi se utikač, uz povrate i sve ostalo. To je legitimna poslovna odluka. Ujedno je i nešto čega se vrijedi sjetiti sljedeći put kad Riot pozove kompetitivnu zajednicu da se useli i nešto izgradi.
Slika: TarkusAB / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GameCube_arcade_stick.jpg