Steam juri prema 20 milijardi dolara, a račun plaća vaša stara biblioteka
Alinea Analytics tvrdi da rekordni rujan praktički osigurava Steamu prvu godinu iznad 20 milijardi dolara. Zanimljiviji je podatak koliko malo tog novca dolazi od novih izdanja.
Rene Sjeverac
Friday, October 2, 2026

19,9 milijardi dolara. Toliko je Steam zaradio u cijeloj 2025., prema podacima tvrtke Alinea Analytics, a nakon rekordnog rujna analitičari smatraju da se može sa sigurnošću reći kako će 2026. po prvi put prijeći granicu od 20 milijardi.
Iskreno, to je već bilo gotovo. Alinea je Steamu do kraja kolovoza izbrojila 15 milijardi dolara, otprilike 15% više nego u istom razdoblju prošle godine, a samo prvo polugodište donijelo je rekordnih 11,1 milijardu - 14,5% više nego godinu ranije i čak više od drugog polugodišta 2025., koje je zbog blagdanskih akcija obično jače. Ne treba vam tablica da vidite gdje ta krivulja završava. Rekordni rujan samo je stavlja u okvir.
Broj koji mene zapravo zanima je raspodjela. U prvom polugodištu igre izdane 2026. donijele su oko 21% Steamova prihoda. Ista mjera za izdanja iz 2025. u prvoj polovici 2025. iznosila je 27%, a za izdanja iz 2024. u prvoj polovici 2024. čak 29%. Kolač je sve veći, a kriška koja odlazi novim igrama sve tanja. Stari katalog nosi glavni teret.
I nije stvar u tome da ništa ne izlazi. Alinea broji oko 19.000 naslova izdanih od siječnja do kolovoza - otprilike cijela godišnja produkcija iz 2025. u osam mjeseci. Najveći novi zarađivači, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem i Crimson Desert, donijeli su svaki otprilike 200 milijuna dolara u prvom polugodištu. Odličan novac, ali nijedan launch ne dominira godinom. Top 100 novih izdanja zajedno je zaradilo oko 2,4 milijarde dolara, manje od 16% ukupnog prihoda platforme, a više od polovice toga došlo je od poznatih franšiza, iako je većina tih 100 igara bila novi IP.
Ako igrate išta kompetitivno, ništa od ovoga vas ne bi trebalo iznenaditi. Pogledajte što bilo koje večeri stoji na vrhu ljestvice istovremenih igrača: igre stare godinama, live-service petlje, skinovi, passovi, iste mape koje grindamo otkad neka od ovogodišnjih izdanja nisu bila ni najavljena. Moje vlastito vrijeme na Steamu ove godine sramotno je skoncentrirano na šačicu naslova koje sam kupio davno. Kladim se da vaše izgleda slično.
To je prava priča iza naslova o 20 milijardi. Steam ne raste zbog kalendara punog hitova - raste zato što ljudi nikad ne napuštaju igre koje već imaju, a Valve uzima svoj dio svaki put kad u njima potroše novac. Za novi studio koji se pokušava probiti kroz 19.000 drugih izdanja to je brutalno okruženje. Za Valve je to najbliže tiskari novca što PC gaming može ponuditi.
Pa kad stigne konačna godišnja brojka i svi krenu slaviti rekord, sjetite se tko ga je platio. Ne gužva prvog dana izlaska. Nego lik na svom tritisućitom satu istog shootera.
Slika: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg