Deadlock dobiva šest heroja i 10.000 glasovnih linija - a i dalje je samo na pozivnicu
Najveća Deadlock zakrpa dosad donosi šest novih heroja, jezivi novi izgled grada i više od 10.000 novih glasovnih linija. Rene tvrdi da zatvoreni playtest počinje kočiti igru.
Rene Sjeverac
Wednesday, September 30, 2026

Šest heroja u jednoj zakrpi. To nije update, to je reset mete.
Najnoviji Valveov Deadlock paket donosi Nurse Harrow, Rat Kinga, Solomona, Deadman Dannyja, Babu i Violet, jeziv novi sloj boje za grad te, prema Rock Paper Shotgunu, više od 10.000 novih glasovnih linija. Deset tisuća. Neki studiji izbace cijele nastavke s manje snimljenih dijaloga.
A ipak, dvije godine kasnije, igru i dalje ne možeš samo tako skinuti. Treba ti netko tko već ima pristup da ti pošalje pozivnicu. Valve o njoj javno gotovo ne govori. To je najglasnija tajna PC gaminga.
Evo u čemu je moj problem, kao nekoga kome je stalo do natjecateljske strane. Šest novih kitova odjednom znači da je balans koji Valve mora raspetljati u sljedećih nekoliko tjedana golem. Svaki od tih heroja stupa u interakciju sa svakim buildom predmeta i svakim postojećim herojem. Rješavati to na bazi igrača iza pozivnica je... zanimljiv izbor. Dota 2 je došla do zdrave mete zato što je ogromna populacija godinama mlatila svakog heroja u svakoj zakrpi. Deadlock pokušava isto s vratima koja se otvaraju samo iznutra.
Pošteno rečeno, zatvoreni model ima svoju logiku. Manja, predanija baza igrača daje čišći feedback i manje buke, a nitko ne ruši nedovršenu igru recenzijama prvi dan. Valve također očito ne spava - peteroznamenkasti broj glasovnih linija ne događa se slučajno, a šest heroja odjednom znači tim koji gradi za dug život, ne za tihi zalazak.
I vizualna prerada važnija je nego što ljudi misle. Deadlockov grad nikad nije bio najčitljiviji u kaotičnom teamfightu - puno vertikalnosti, puno napadnih efekata. Mračniji izgled to može popraviti ili pogoršati, i želim to vidjeti u pravim borbama prije nego presudim. Za svakoga tko igra ozbiljno, preglednost uvijek pobjeđuje atmosferu. Isto vrijedi za performanse: novi build nisam benchmarkirao, ali dvanaest igrača koji bacaju potpuno nove efekte sposobnosti po prebojanoj mapi točno je mjesto gdje bih pratio frame timeove i 1% lows prije nego mu povjerujem.
Ono što bih zapravo volio vidjeti jest neki javni signal o putu prema otvorenom pristupu. Valve gradi nešto što sve više izgleda kao gotov proizvod, a pretvara se da nije. U nekom trenutku fora "pst, to je samo playtest" prestaje biti simpatična i postaje ono što sprječava nastanak prave natjecateljske scene. Nakon šest novih heroja, taj se trenutak čini jako blizu.
Slika: Tim Eulitz / CC BY 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Valve_Lobby_2016.jpg