stadiongaming.eu

Ukleta slika u Deadlocku opet se probudila, a ranked igrači imaju razloga za nervozu

Portret u Deadlockovu hubu ponovno svijetli, a Valveov developer kaže da veliko sadržajno ažuriranje stiže početkom idućeg tjedna. Odlične vijesti - osim ako si usred penjanja po ranked ljestvici.

Rene Sjeverac

Saturday, September 26, 2026

Ukleta slika u Deadlocku opet se probudila, a ranked igrači imaju razloga za nervozu

Većina studija najavljuje zakrpe roadmapom. Valve objesi sliku u Deadlockov hub, pričeka da joj oči zasvijetle i pusti zajednicu da odradi ostatak.

Portret - onaj tip s crvenim rukavicama - ponovno je zasvijetlio. Zadnji put kad se to dogodilo, ubrzo je stigao Old Gods, New Blood sa šest novih heroja, novim modom i hrpom drugih promjena. Ovaj put ne moramo ni gatati: Valveov developer Yoshi objavio je na Discordu da tim "planira izbaciti veliko sadržajno ažuriranje početkom idućeg tjedna". To se poklapa s rokom "krajem rujna" koji je Valve dao nakon što je zakrpa kasnila, a Yoshi je kašnjenje objasnio time da su testiranje i iteracije trajali dulje od očekivanog. Iskreno, to je upravo razlog kašnjenja koji želim čuti. Radije ću pričekati nekoliko tjedana internog testiranja nego dobiti heroja koji prvi dan razbije ekonomiju itema.

Što je zapravo unutra? Valve ne govori. Datamineri su iskopali nove modele tornjeva, što zvuči kao vizualno osvježenje MOBA namještaja koji još uvijek ne pristaje uz Deadlockov urbani fantasy stil iz pedesetih. Priča se i o modu usmjerenom na PvE, ali to zvuči dovoljno daleko da ne bih planirao večer oko toga.

E sad, ono što me stvarno brine. Deadlock nije ista igra kao pri zadnjem velikom updateu. U međuvremenu je dobio prerađeni ranked i svoju prvu pravu ranked sezonu, a između toga samo manje balansne zakrpe. Meta se dakle mjesecima slagala i ljudi su se na njoj popeli. Veliko sadržajno ažuriranje na živoj ranked ljestvici nisu samo nove igračke. Ako bude ijedne približne veličine kao prošlo, to je reset matchupova, item buildova i prioriteta u draftu - dok svačiji rang i dalje ovisi o rezultatima.

To je u redu, tako se živa natjecateljska igra i treba ponašati. Ali uđi u to otvorenih očiju, da tako kažem. Prvi tjedan nakon velike zakrpe je trenutak kad je tvoj MMR najizloženiji stvarima koje nitko još nije shvatio: nepoznatim herojima, neprovjerenim buildovima i suigračima koji odmah lockaju sve što je novo i sjajno. Moj plan je jednostavan. Novi sadržaj igram u unrankedu, pustim da isplivaju prve razbijene kombinacije, pričekam neizbježni hotfix i tek onda se vraćam u ranked.

A ako Valve želi i dalje komunicirati preko ukletog uljanog portreta, ne žalim se. Pogađa češće od većine studijskih roadmapova koje sam pročitao.

Slika: Sergey Galyonkin from Raleigh, USA / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gabe_Newell_(12072446586).jpg