Total War: Warhammer 40,000 - novi gameplay izgleda spektakularno i brutalno za GPU
Skok Creative Assemblyja u mračni 41. milenij donosi bitke s desecima tisuća jedinica, kampanje koje se prostiru kroz planete i četiri startne frakcije. Uz to prekida dugu tradiciju serijala izlaskom na konzole prvog dana.
Marko Kovač
Monday, July 13, 2026

Creative Assembly upravo je objavio novi gameplay prikaz igre Total War: Warhammer 40,000, a reakcija interneta bila je gotovo jednoglasna: izgleda predivno i vjerojatno će vam rastopiti grafičku karticu.
Deseci tisuća jedinica na ekranu
Glavna priča je razmjer. Snimka prikazuje bitke u kojima se istovremeno sudaraju deseci tisuća jedinica, upravo onaj tip razmjernog pokolja po kojem je serijal Total War poznat - sada zaogrnut mračnim željezom i vatrom boltera 41. milenija. Ako ste ikad željeli gledati kako Orkovi masovno gaze liniju Space Marinesa, ovo je igra koja to obećava.
Na startu dobivate četiri frakcije: Space Marines, Orkove, Aeldari i Astra Militarum. Svaka se gradi oko vlastite lore i identiteta, a ne kao preslikana verzija zajedničkog predloška, što je ispravna odluka - udarna postrojba Space Marinesa ne bi smjela igrati kao Ork Waaagh.
Sloj kampanje također je ambiciozan. Umjesto jedne mape, borite se kroz čitave solarne sustave, gdje pojedini planeti mijenjaju vlasnika - ili bivaju potpuno zbrisani - kako se rat ljulja tamo-amo.
Dio u kojem vaš GPU plače
Evo kvake koju je svaki PC igrač odmah uočio: prikazivanje tolikog broja jedinica, tolike razine detalja, na bojištima veličine planeta bit će brutalno zahtjevno. Još nemamo službene sistemske zahtjeve i neću izmišljati brojke, ali ovako gusta grafika rijetko dolazi jeftino. Ako imate stariju karticu, počnite mentalno planirati.
S druge strane, navodno se engine gradi s modernim hardverom na umu od temelja, što obično znači bolju iskorištenost više jezgri procesora i više prostora za te ogromne količine jedinica nego što su uspijevali stariji Total War: Warhammer naslovi. Hoće li se to pretvoriti u glatke sličice ili štucanje, ovisit će o optimizaciji - a to je jedina stvar koju predizdajni trailer nikad ne može pošteno pokazati.
Prekid tradicije serijala
Ovdje postoji stvarno velika promjena mimo samog okruženja. Total War je oduvijek bio serijal prvenstveno za PC (često samo za PC). Warhammer 40,000 to prekida: izlazi na PS5 i Xbox Series X|S istovremeno s PC-jem prvog dana. To je prvi put za franšizu i neizbježno oblikuje način na koji se igra gradi - sučelje prilagođeno kontroleru, memorijski proračuni konzola i sve ostalo.
Za PC puriste to može zvučati kao kompromis, ali izrada za konzole od početka može značiti i stabilniju, bolje optimiziranu igru na svim platformama. Vidjet ćemo.
Datuma izlaska još nema, a zatvorena beta očekuje se kasnije, uz obećane detaljnije analize kampanje i bitaka. Zasad je ovo vrlo lijepa izjava namjere - i upozorenje svakome tko se još drži GPU-a srednje klase da bi nadogradnja mogla biti na obzoru.
Slika: - EMR - / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:E3_2011_-_Space_Marine_(5834920636).jpg