stadiongaming.eu

Motion blur protiv kromatske aberacije: moj glas za najgori efekt u igrama

PC Gamer pušta čitatelje da izaberu najgori grafički efekt u igrama, a u finalu su motion blur i kromatska aberacija. Jedan mi više kvari nišanjenje. Drugi dobiva moj glas.

Rene Sjeverac

Tuesday, October 6, 2026

Motion blur protiv kromatske aberacije: moj glas za najgori efekt u igrama

Dvije postavke gasim prije nego što uopće pošteno pogledam glavni izbornik igre. PC Gamer je sada upravo te dvije stavio u finalni dvoboj - motion blur protiv kromatske aberacije - i traži od čitatelja da jednu od njih proglase najgorim grafičkim efektom u igrama. Imam jedan glas i neću ga potrošiti olako.

Krenimo od očitog osumnjičenika. Motion blur je onaj koji vas košta nečeg mjerljivog. U pucačini je trenutak flicka upravo trenutak kad najviše trebate pročitati ekran, a baš tada zamućenje kamere razmaže svaki piksel na njemu. Kupili ste panel od 240 Hz da svaka sličica na ekranu stoji oko 4,2 ms umjesto 16,7 ms koliko dobijete na 60 Hz, i to je cijeli razlog zašto mete u pokretu izgledaju oštrije. Onda post-process prolaz softverski vrati to razmazivanje. Nitko ga ne drži uključenog u kompetitivnom configu, i to nije stvar ukusa.

Ipak ću ga braniti jedan odlomak, jer ima argumente. Na 30 fps malo zamućenja sakrije trzanje između sličica, zbog čega se uopće i udomaćio na konzolama. Per-object blur - kad se zamuti mač u zamahu ili kotač koji se vrti, a kamera ne - može izgledati sjajno i u trkaćim igrama prodaje osjećaj brzine. Problem nikad nije bila tehnika. Problem je lijena verzija preko cijelog ekrana, uključena po defaultu, s jednim klizačem za sve.

Kromatska aberacija nema takvu obranu. To je simulacija mane leće: različite valne duljine svjetla fokusiraju se u malo različitim točkama, pa jeftino staklo daje crvene i plave rubove prema krajevima kadra. Proizvođači kamera troše ozbiljan novac da to uklone. Igre to namjerno vraćaju, i to na sliku koja nikad nije prošla kroz leću. Kutovi ekrana postanu mekani i obrubljeni bojama taman nakon što ste platili oštriji panel i karticu koja ga može tjerati u nativnoj rezoluciji.

Uz to se tuče sa svime ostalim u pipelineu. Upscaleri i filtri za izoštravanje trude se rekonstruirati čiste rubove, a onda ih prolaz s obrubima oboji. Na sitnim detaljima to jednostavno izgleda kao kvar monitora. Imao sam onaj kratki trenutak kad se pitam umire li mi panel, prije nego što se sjetim provjeriti izbornik s opcijama.

Dakle, ovako dijelim krivnju: motion blur radi više štete mojoj igri, ali kromatska aberacija je gori efekt. Jedno je alat koji se uglavnom pogrešno koristi. Drugo je mana koja se prodaje kao stil. Moj glas ide kromatskoj aberaciji.

Pravo rješenje ipak nije pobjednik ankete. Rješenje su izbornici. Svaki post-process efekt trebao bi imati vlastiti prekidač, a ne biti uguran u preset "kvaliteta post-processinga" gdje spuštanje na Low makne i stvari koje ste htjeli zadržati. I postavke bi trebale biti dostupne prije nego što krene uvodna animacija. Portovi koji to uspiju kod mene zarade puno dobre volje prije nego što nacrtam ijedan frametime graf. Oni koji film grain, vinjetu, zamućenje i obojene rubove skrivaju iza jednog prekidača govore vam koliko se razmišljalo o PC verziji.

Slika: JD Hancock / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_computer_with_bat_decals.jpg