Arc Raiders trackt jetzt deinen Spielstil pro Squad-Groesse - chillig solo, sweaty Trio
Embarks Extraction-Shooter trennt endlich deine Solo-, Duo- und Trio-Spielstile, sodass entspannte Loot-Runs dich nicht mehr in aggressive PvP-Lobbys werfen.
Marko Kovač
Tuesday, July 7, 2026

Wer Stunden in Arc Raiders gesteckt hat, kennt das Gefuehl: Du gehst Solo in einen ruhigen Loot-Run, pflueckst vielleicht ein paar Pflanzen, weichst jedem Gefecht aus - und dann springst du in ein Trio mit zwei Freunden, die alles jagen wollen, was sich bewegt. In Embarks Extraction-Shooter sind das zwei voellig verschiedene Personen. Das Problem war: Das Matchmaking behandelte sie bislang als eine einzige.
Das aendert sich mit dem neuen Matchmaking-Update, das eine der meistgewuenschten Funktionen der Community umsetzt. Arc Raiders liest und trackt deinen Spielstil jetzt getrennt fuer jede Squad-Groesse - Solo, Duo und Trio bekommen jeweils ein eigenes Profil. Kein Ueberschwappen mehr zwischen ihnen.
Warum das wirklich zaehlt
Vor der Aenderung sickerte dein Verhalten in einem Modus in die anderen. Wenn du im Solo freundlich und konfliktscheu gespielt hast, konnte dich das System in kooperativere, weniger aggressive Trio-Lobbys schieben. Andersherum wurde es schlimmer: Vollgas-PvP im Trio, und du konntest danach in aggressiven Solo-Lobbys landen, obwohl du nur eine ruhige Sammelrunde wolltest.
Jedes Mal, wenn du die Squad-Groesse gewechselt hast, brauchte das Matchmaking Zeit zum Neukalibrieren - und in der Zwischenzeit hast du gegen die falsche Meute gekaempft. Im Grunde wurdest du dafuer bestraft, mehr als eine Stimmung zu haben.
Jekyll und Hyde, offiziell unterstuetzt
Jetzt sind die drei Profile vollstaendig unabhaengig. Du kannst im Solo ein freundlicher, pflanzenpflueckender Loot-Gremlin sein und in der Sekunde, in der du ein Trio bildest, eine blutruenstige PvP-Bedrohung - und das Spiel steckt dich weiterhin in die passenden Lobbys. Squad-Groesse wechseln, Persoenlichkeit wechseln, und das Matchmaking folgt, ohne deine anderen Gewohnheiten mitzuschleppen.
Das ist eine grosse Sache fuer ein Spiel wie dieses, in dem die ganze Spannung aus der Entscheidung entsteht, wann man kaempft und wann man sich mit der Beute davonstiehlt. Extraction-Shooter leben und sterben mit der Lobby-Qualitaet. Mit Leuten gematcht zu werden, die deine Absicht teilen - egal ob "allen ausweichen" oder "die ganze Map third-partyen" - ist der Unterschied zwischen einer Session, die fair wirkt, und einer, die sich anfuehlt, als wuerde das Spiel dich trollen.
Das grosse Ganze
Das ist die Art von Hintergrund-Klempnerei, die nie in einen glaenzenden Trailer kommt, aber genau das haelt einen Extraction-Shooter Monate nach Release gesund. Embark hoert offensichtlich zu: Das stand weit oben auf der Wunschliste, und das Studio hat die granulare Version gebaut statt einer schnellen Pauschalloesung.
Wird es von Tag eins an perfekt sein? Matchmaking ist das nie - diese Systeme brauchen immer Feinschliff, sobald Millionen echter Matches zurueckfliessen. Aber die Richtung stimmt. Zu respektieren, dass ein Spieler je nach Mitspielern zwei voellig unterschiedliche Erlebnisse will, ist ein kluger, reifer Weg, ein Live-Game zu fuehren. Wenn dich Arc Raiders abgeschreckt hat, weil deine entspannten Runs staendig zu Feuergefechten wurden, ist das das Update, fuer das sich die Rueckkehr lohnt.
Bild: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg