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Kojima: Sony hat Physint per Zoom-Call fallen gelassen - und er weiß bis heute nicht, warum

In seinem ersten Interview, seit PlayStation aus Physint ausgestiegen ist, beschreibt Hideo Kojima einen Videocall im Juni, nach dem sein Kopf leer war, wochenlanges Verschweigen vor der eigenen Belegschaft und die Rettung durch Xbox. Ehrlich, diese Geschichte hat mich erwischt.

Ana Horvat

Ana Horvat

Monday, September 21, 2026

Kojima: Sony hat Physint per Zoom-Call fallen gelassen - und er weiß bis heute nicht, warum

Ich habe über die Jahre viele Meldungen der Sorte "Studio trennt sich von Publisher" gelesen, und die meisten sind in so viel Pressemitteilungs-Watte eingepackt, dass man nie erfährt, was wirklich passiert ist. Diese hier ist anders, und sie tut ein bisschen weh.

Hideo Kojima hat IGN sein erstes Interview gegeben, seit letzte Woche bekannt wurde, dass PlayStation aus Physint ausgestiegen ist - dem Stealth-Action-Projekt, das alle als geistigen Nachfolger von Metal Gear Solid lesen. Und so, wie er es erzählt, gab es kein langsames Ausblenden. Im Juni bat Sony ihn zu einem Zoom-Call. Er nahm Kojima-Productions-Präsident Shinji Hirano und Talentchef Aki Saito mit und rechnete mit einem normalen Meeting. Stattdessen hieß es, PlayStation ziehe sich aus dem Projekt zurück und die Finanzierung werde eingestellt. Das war das ganze Gespräch.

Kojima sagt, sein Kopf sei einfach leer gewesen. Sein erster Gedanke, in seinen eigenen Worten: Was mache ich jetzt mit meinem Studio? Kojima Productions ist keine Zwei-Mann-Garage, sondern eine Firma mit ein paar hundert Leuten, und eine Zeit lang behielt er die Nachricht für sich, während er sich sorgte, ob er Entwickler entlassen müsste. Dieses Detail ist bei mir hängen geblieben. Man stellt sich Kojima gern als unantastbaren Autorenfilmer vor, aber hier klingt er wie jeder Kleinunternehmer, dem gerade der größte Kunde zur Tür hinausgegangen ist.

Was mich am meisten stört, freundlich, aber deutlich gesagt: Laut Interview weiß er bis heute nicht, warum. Sony habe sich seitdem nicht mehr gemeldet, und er streite sich nicht mit ihnen. Anderswo wurde über Budgets, Zeitpläne und die Zahlen von Death Stranding 2 berichtet, aber Kojima Productions selbst hat darum gebeten, diese Spekulationen mit Skepsis zu betrachten, also wiederhole ich sie nicht als Fakt. Was wir wissen: Eine lange, sehr öffentliche Partnerschaft endete mit einem einzigen Videocall, ohne eine Erklärung, die der Mann an der Spitze teilen könnte.

Und dann kommt der Underdog-Moment, und da schlägt mein Herz. Xbox ist eingesprungen. Physint hat jetzt einen neuen Publisher, und Kojimas anderes Spiel, das Horrorprojekt OD, war ohnehin schon ein Xbox-Titel. Man kann über Microsofts eigenes wackeliges Jahr sagen, was man will - ein Studio aufzufangen, das auf Entlassungen zusteuerte, ist genau die Art von Zug, die ich belohnt sehen möchte. Metal Gear war den größten Teil meines Lebens eine PlayStation-Sache. Dass sein geistiger Erbe auf Xbox landet, fühlt sich beim Tippen ehrlich seltsam an.

Für mich ist das vor allem eine Erinnerung daran, wie zerbrechlich das Modell der "Prestige-Exklusive" geworden ist. Wenn ein Schöpfer mit Kojimas Namen und Werdegang per Videocall abgesägt werden kann, sollte sich kein kleineres Studio sicher fühlen. Ich hoffe, wenn wir das nächste Mal von Physint hören, ist es ein Trailer und keine Obduktion. Kojima klingt, als hätte er sich das verdient.

Bild: Nicolas Richoffer / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hideo_Kojima_2008.jpg